Version: 5.6
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

Playable

class in UnityEngine.Experimental.Director

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説明

Playable は複雑な動作をさせるために、ツリー構造でお互いに接続することによってカスタマイズが可能な、ランタイムオブジェクトです。

Playable は複雑で柔軟なデータを評価するツリーを作成するために使用できます。それらは (Playable.Connect を介して) お互いに接続することができ、各ツリーの Playable はその子の "weight" や "influence" を設定できます。 Playable のツリーが作成されると、DirectorPlayer コンポーネントと一緒に用いて "played" できます (DirectorPlayer.Play を参照してください) 。

Playable (または Playable ツリー) は DirectorPlayer に関連付けられ、プレーヤーは 1 つずつ Playable を走査します。ツリーで Playable に遭遇するたびに PrepareFrame メソッドを呼び出します。これにより、Playable が「次の評価のために準備」することができます。これが、各 Playable が (新しく入力を追加するか、いくつかを削除することで) 子を変更できる PrepareFrame ステージです。これにより、ランタイム時に Playable は Playable ツリーで新しい子の枝を "生成" できるようになります。つまり、 Playable ツリーは静的な構造体ではなく、経時的に適応し変化できるということです。

AnimationPlayable は Playable のよい使用例です。AnimationPlayable を利用すると、 AnimationPlayableMixer を介して既存の AnimationClip を接続することができます。これは Locomotion ブレンドツリーのように アニメーションの動作をプログラムして作成するために使用できます。 AnimationPlayable ツリーが作成されると、Animator.Play メソッドを介して、それを Animator コンポーネントに渡すことができます。

変数

handleReturns the PlayableHandle for this playable.

Public 関数

IsValidPlayable が有効の場合は true を返します。Playable が削除されている場合は、無効です。これは、Null Playable とは異なります。

メッセージ

OnSetPlayStatePlayState が変更されたときに呼び出されるコールバック
OnSetTime現在の時刻が変更されたときにコールバックが呼び出されます。
PrepareFrame次のフレームのために Playable ツリーを準備します。 PrepareFrame はツリーが評価される前に呼び出されます。