エディターで扱うユーザービルド設定
activeBuildTarget | 現在アクティブなビルドのターゲット |
activeBuildTargetChanged | SwitchActiveBuildTarget への応答でトリガされます。 |
activeScriptCompilationDefines | コンパイラの DEFINE 命令 |
allowDebugging | 接続するソースレベルのデバッガーを有効にします。 |
androidBuildSubtarget | Android プラットフォームオプション |
androidBuildSystem | Set which build system to use for building the Android package. |
buildScriptsOnly | スクリプトのみをビルドするかどうか |
compressFilesInPackage | Compress files in package. |
compressWithPsArc | ビルドする PSArc で圧縮されたデータ |
connectProfiler | プロファイラーに接続してプレイヤーを開始します。 |
development | Development Build を有効にします。 |
enableHeadlessMode | Linux ヘッドレスビルドを有効にします。 |
explicitDivideByZeroChecks | ゼロ除算を積極的にチェックするかどうか |
explicitNullChecks | Null 参照を積極的にチェックするかどうか |
exportAsGoogleAndroidProject | Export Android Project for use with Android Studio/Gradle or Eclipse/ADT. |
forceInstallation | エラーでもパッケージを強制的にインストール |
forceOptimizeScriptCompilation | 開発ビルドにおけるスクリプトコンパイルの最適化を強制的に最高に設定します。 |
installInBuildFolder | ビルドフォルダーにビルドプレーヤーを置きます。 |
iOSBuildConfigType | Scheme with which the project will be run in Xcode. |
n3dsCreateCIAFile | テストキット (3DS) にデプロイする .cia "ダウンロードするイメージ" ファイルを作成します。 |
needSubmissionMaterials | ビルドするサブミッションマテリアル |
ps4BuildSubtarget | PS4 ビルドサブターゲット |
ps4HardwareTarget | 目標とする PS4 ハードウェアのバージョンを指定します。 |
psmBuildSubtarget | PSM ビルドサブターゲット |
psp2BuildSubtarget | PS Vita ビルドサブターゲット |
selectedBuildTargetGroup | 現在選択されているビルドターゲットグループ |
selectedStandaloneTarget | スタンドアロンビルドで現在選択されているターゲット。 |
streamingInstallLaunchRange | When building an Xbox One Streaming Install package (makepkg.exe) The layout generation code in Unity will assign each scene and associated assets to individual chunks. Unity will mark scene 0 as being part of the launch range, IE the set of chunks required to launch the game, you may include additional scenes in this launch range if you desire, this specifies a range of scenes (starting at 0) to be included in the launch set. |
symlinkLibraries | iOS Xcode プロジェクトの Symlink ランタイムライブラリー |
tizenBuildSubtarget | ビルドするときに使用するテクスチャ圧縮の種類 |
webGLUsePreBuiltUnityEngine | 事前にビルドされた JavaScript バージョンの Unity エンジンを使用します。 |
webPlayerOfflineDeployment | UnityObject.js ファイルと一緒に Web Player をビルドします ( だから、ダウンロードする必要はありません )。 |
webPlayerStreamed | Web Player ビルドのストリーミングオプションを選択します。 |
wiiUBootMode | devkit のブートモード |
wiiUBuildDebugLevel | Wii U Player デバッグレベル |
wiiuBuildOutput | ビルドする Player Postprocessing オプション |
wiiUEnableNetAPI | ネットワーク API を有効にします。 |
wsaGenerateReferenceProjects | メインのソリューションから C# プロジェクトを生成と参照します。 |
wsaSDK | Windows SDK ターゲット |
wsaSubtarget | Sets and gets target device type for the application to run on when building to Windows Store platform. |
wsaUWPSDK | Sets and gets target UWP SDK to build Windows Store application against. |
xboxBuildSubtarget | Xbox ビルドサブターゲット |
xboxOneDeployMethod | 現在選択されている Xbox One デプロイメソッド |
xboxOneNetworkSharePath | Network shared folder path e.g. MYCOMPUTER\SHAREDFOLDER\. |
xboxOneUsername | PC 共有フォルダーに紐づく Windows アカウントユーザー名 |
GetBuildLocation | ビルドの現在のロケーションを取得します。 |
GetPlatformSettings | プラットフォーム特有のエディター設定の値を返します。 |
GetWSADotNetNative | Is .NET Native enabled for specific build configuration. More information - https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn584397(v=vs.110).aspx. |
SetBuildLocation | ビルドの新しいロケーションを設定します。 |
SetPlatformSettings | プラットフォーム特有のエディター設定を行います。 |
SetWSADotNetNative | 特定のビルド設定で、 .NET ネイティブを有効にするか無効にするか。 詳しい情報は https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn584397(v=vs.110).aspx を参照してください。 |
SwitchActiveBuildTarget | アクティブにする新しいビルドターゲットを選択します。 |