Version: 5.6

GenericMenu

class in UnityEditor

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説明

コンテキストメニューやドロップダウンメニューを作成するクラスです

次の例では、緑のエリアの Editor ウィンドウが開きます。緑のエリアをコンテキストクリックするとコンテキストメニューが表示され、項目を選択するときにスクリプトにコールバックするトリガがかかります。

.

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

// This example shows how to create a context menu inside a custom EditorWindow. // context-click the green area to show the menu

public class GenericMenuExample : EditorWindow { [MenuItem("Example/Open Window")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow<GenericMenuExample>(); window.position = new Rect(50, 50, 250, 60); window.Show(); }

void Callback(object obj) { Debug.Log("Selected: " + obj); }

void OnGUI() { Event currentEvent = Event.current; Rect contextRect = new Rect(10, 10, 100, 100); EditorGUI.DrawRect(contextRect, Color.green);

if (currentEvent.type == EventType.ContextClick) { Vector2 mousePos = currentEvent.mousePosition; if (contextRect.Contains(mousePos)) { // Now create the menu, add items and show it GenericMenu menu = new GenericMenu(); menu.AddItem(new GUIContent("MenuItem1"), false, Callback, "item 1"); menu.AddItem(new GUIContent("MenuItem2"), false, Callback, "item 2"); menu.AddSeparator(""); menu.AddItem(new GUIContent("SubMenu/MenuItem3"), false, Callback, "item 3"); menu.ShowAsContext(); currentEvent.Use(); } } } }

Public 関数

AddDisabledItem選択不可のアイテムをメニューに追加します
AddItemメニューにアイテムを追加します
AddSeparator区切り文字を追加します。空文字列("")の場合は区切り線になります
DropDown今まで追加されたメニューを Rect 範囲内でドロップダウンメニューとして表示します
GetItemCountメニューに追加されているアイテムの数を取得します
ShowAsContext右クリックしたときのマウスの位置にメニューを表示します。

デリゲート

MenuFunctionメニュー項目を選択したときに呼び出されるコールバック関数
MenuFunction2メニュー項目を選択したときに呼び出されるユーザーデータを持つコールバック関数