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エキスパートガイド

新しいエキスパートガイドセクションは、その分野のエキスパートによって書かれたものを 1 つにまとめ、その特色やトピックについて詳細を説明しています。このドキュメンテーションは Unity のドキュメンテーションの他の部分とは、その書式や内容で異なっています。ここでは、最も優れた開発者の 1 部によって Unity の機能についての独自の見解や Unity の効力を最大限に引き出す方法などを紹介します。

このドキュメンテーションには、元はブログ掲載だったものもあります。これは、ドキュメンテーションの内容が古くなってしまうのを避けるために、便宜上ブログから収集しているためです。その他にも、開発者が持っている知識を伝えるために、記述した内容もあります。ドキュメンテーションの長さや形式がユーザーマニュアルの通常の形式と異なるため、これらのドキュメンテーションはダウンロード可能な PDF として提供されます。

ガイド

Windows Performance Analysis
Author: Tautvydas Zilys, Developer - Windows Team
Date: 2016–06–15
Synopsis: This extensive set of guides from Tautvydas explains how to use Event Tracing for Windows to analyze your Windows-based games, including both standalone players and Windows Store players running on all PCs and devices, as well as in the Unity Editor. Example files used in this expert guide: Unity+CPU+MF+DotNet+DXGI Unity+CPU+MF+DXGI VirtualAlloc
Particle System Modules FAQ (英語) 筆者: Karl Jones, Developer - Sustained Engineering
作成日: 2016–04–20
概要: Karl はスクリプトを通してパーティクルシステムモジュールにアクセスする方法を説明しています。さらに、コードでパーティクルシステムプロパティーにアクセスし編集するとき、内部で何が行われているかを述べています。 (Unity ブログより)
Realtime GI on desktops and consoles
Author: Jesper Mortensen, Graphics Engineer - GI & Lighting Lead
Date: 2015–11–05
Synopsis: Jesper goes into detail about the techniques used to produce The Courtyard, a demo that puts the precomputed realtime GI features in Unity 5 to good use. (originally posted on the Unity blog)
Monitor Calibration
Author: Laurent Harduin, Senior Lighting Artist
Date: 2016–10–28
Synopsis: Monitor Calibration ensures you get true and consistent colors and luminance on your monitor. It is an often-overlooked development practice that is essential when working with a team of artists or developers. This guide takes you through the process of calibrating your monitor step-by-step.
Using Enlighten with Unity
Author: Kasper Engelstoft, Developer - Lighting Team
Date: 2017–01–17
Synopsis: This guide details how Unity uses Enlighten for computing global illumination. Kasper Englestoft explains the workflow and the equations Unity uses to calculate lighting, and the benefits of using it.
High Dynamic Range Imaging (HDRI)
Author: Sébastien Lagarde, Developer - Rendering Research
Date: 2017–03–09
Synopsis: This extensive guide details many aspects of capturing and using HDRIs. Sébastien Lagarde explains the implementation and calibration of HDRIs in Unity, to help you achieve accurate real world environmental lighting.
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