Version: 5.5
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###Security Sandbox 違反

Unity3.0 以降では、Webplayer は Adobe Flashplayer で使用されているものと類似したセキュリティモデルを実装しています。このセキュリティの制限はビルドターゲットを Webplayer に設定しているときおよび Webplayer に適応されます。セキュリティモデルは、いくつかの段階があります。

  • unity3d をホストしているドメイン以外のドメイン上のデータへのアクセスを制限する
  • ソケットの使用にいくつかの制限がある
  • いくつかのメソッドを使用できない
  • あなたが記述していないクラスやメソッドに対する System.Reflection.* の使用を制限

最初の二つの項目はエディターでエミュレートされます。メソッド/クラスが Web Player で利用できる一覧は こちら を参照してください。

Unity のマルチプレイヤーネットワーキングを実現する機能( UnityEngine.NetworkUnityEngine.NetworkView クラス等)は影響を受けません。

このドキュメントは Unity Web Player バージョン 5.0 での動作を確認する方法について記述します

WWW のクラスとソケットは、同じポリシー・スキーマを使用していますが、彼らは完全に独立したシステムです。WWW のポリシーは、ポリシーがホストされた Web サービスにアクセスを許可していますが、ソケットポリシーは、すべての TCP / UDP ソケット接続に適用されます。

Unity エディターは“Web Security エミュレーター”機能が付属しています。これは Web Player にセキュリティモデルを課します。 これにより比較的簡単に問題を検出することができます。この設定は、下の項目から見つける事ができます。 Edit->Project Settings->Editorエディター設定 も参照してください。

ソケットを使用する際の考慮事項

Unity の web player は特定のホストに接続するために、ソケットサーバーポリシーを必要とします。このポリシーはデフォルトではポート 843 のターゲット干すとによってホストされていますが、それは同様に他のポート上でホストすることができます。デフォルトとデフォルト以外の機能的な違いは、それを手動で取得する必要がある事です。Security.PrefetchSocketPolicy() API を呼び出し、それが 1024 より大きいポート上でホストされている場合のみ、ポリシーが 1024 より大きい他のポートへのアクセスを与える事ができます。

デフォルトのポートを使用する場合、Unity Webplayer は TCP ソケットの接続を確立させようとホストサーバーが接続を受け入れるか確認します。 これは、新しい接続を介してソケットポリシーを受信することを期待し、ポート 843 の TCP ソケットを開く事で行います。Unity の web player はホストと接続を行い、エラー無しで接続され接続が許可されていることを確認します。このプロセスでは、ユーザーが意識してセキュリティモデルを変更する必要はありません。ソケットポリシーの例は次のとおりです。

<?xml version="1.0"?>
<cross-domain-policy>
   <allow-access-from domain="*" to-ports="1200-1220"/> 
</cross-domain-policy>"


このポリシーは事実上“任意のドメイン上のコンテンツは、ポート 1200 から 1220 間で自由にソケットを確立できる”と宣言しています。Unity の Webplayer はこれを尊重し、 その範囲外のポートを使用する場合はソケットの接続を拒否します( SecurityExceptoin がスローされます)。

UDP 接続を使用する場合のポリシーは、TCP と同様の方法で実施することができます。違いは TCP は自動でフェッチされる点です(サーバーへの接続を許可されてることを保証します)。この違いは、TCP は接続した際に自動でフェッチされますが UDP はフェッチされない点です。UDP はコネクションレスの際も API が参照されたときに送信もしくは受信を行います(送信及び受信を行うことを保証します)

UDP と TCP トラフィックの双方が接続できるポリシーサーバーは、TCP と UDP の接続の両方に有効です。

利便性のため、我々は 843 ポートで待機する小さなプログラムを提供し、それに接続した際にソケットポリシーに文字列を返信します。 サーバーのコードは、Unity がインストールされているフォルダーの、Windows であれば Data/Tools/SocketPolicyServer、OSX であれば/Unity.app/Contents/Tools/SocketPolicyServer で見つける事ができます。事前に構築された実行可能ファイルは Mac 上で動作可能なことに注意してください。“mono sockpol.exe”と入力すると動作します。このサンプルはソケットポリシーサーバー( socket policy server )の正しい振る舞いを表します。具体的にはサーバーが含まれている 0 ( 0 )で終わる文字列を受信することを想定し、<policy-file-request/> を含めます。この場合、クライアントはこの文字列を受信した際に socket policy.xml ドキュメントを送信します。さらに、xml ヘッダーと xml ボディも要求され、シングルソケットより送信します。送信中にヘッダーとボディをソケットの書込み中に壊すと、不完全なポリシーの受信によるセキュリティ例外を引き起こす可能性があります。もしサーバーでで問題が発生した場合、当社の提供するサンプルを用いて検討してください。これは問題がサーバーサイドかクライアントサイドか判断するのに役立ちます。

一般的に、マルチプレイヤーネットワーキングに使用されるサードパーティ製のネットワークライブラリは、それらが P2P 機能(下記参照)に依存しますが、専用サーバーを使用しない限りこれらの案件で動作することができるはずです。これらのときには、型はずれのホスティングポリシーをサポートする場合があります。

デバッグ

ソケットポリシーサーバーは telnet を使用して接続することができます。セッションの例を以下に示します。

host$ telnet localhost 843
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
&lt;policy-file-request/&gt;
&lt;?xml version='1.0'?&gt;
&lt;cross-domain-policy&gt;
        &lt;allow-access-from domain="*" to-ports="*" /&gt;
&lt;/cross-domain-policy&gt;Connection closed by foreign host.
host$

この例のセッションではポート 843 から telnet で localhost に接続しています。Telnet 接続は最初の 3 行を使用して応答し、後はユーザーが入力するのを待っています。次にユーザーポリシー要求の文字列を <policy-file-request/> を送信すると、ソケットポリシーを応答し、その後サーバーは接続が閉じられた為に Telnet を切断しています。

リスニングソケット( Listening sockets )

あなたは Web Player でリスニングソケットを作成 できません し、それはサーバーとして機能させることもできません。したがって Web Player で相互に直接通信( P2P )することはできません。TCP ソケットを使用するときは、それがソケットポリシーシステムを通過することが許可され提供されるリモートエンドポイントにのみ接続することができます。UDP の場合も同様に動作しますが、それはコネクションレスのプロトコルとしてコンセプトが少し異なっているため、パケットを送受信するために Connect/Listen する必要がないためです。これは最初に allow-access-from domain タグが含まれている有効なポリシーを受信した場合のみ有効になります。

これはまったく迷惑な話です。なぜこのようなものが存在するのでしょうか?

ソケットや WWW のセキュリティ機能は、Unity Web Player をインストールした人を守るための機能です。これらの制限がない場合、下のようなストーリーが発生するかもしれません。

  • ボブはホワイトハウスで働いています。
  • 極悪人のフランクが居ます。フランクはホワイトハウスの http://internal.whitehouse.gov/LocationOfNuclearBombs.pdf (核爆弾の配置に関する資料)を狙っています。http://internal.whitehouse.gov は国家機密のためインターネット上からアクセスできませんが、ホワイトハウスで働くボブのワークステーションからならばアクセスできます。
  • このゲームがダウンロードした PDF は http://frank.com/secretDataUploader.php に送信されます。
  • フランクは http://www.frank.com/coolgame.unity3d にゲームを配置します。
  • フランクはボブを説得し、ボブはフランクの作ったゲームをプレイしてもらいます。
  • ボブがゲームをプレイしています。
  • ボブがプレイしている間にゲームはコッソリ国家機密をダウンロードし、フランクに送信します。

WWW と Socket はセキュリティを備えているためこの攻撃は失敗するでしょう。なぜなら、PDF をダウンロードする前に Unity は http://internal.whitehouse.gov/crossdomain.xml にサーバーに「そのデータの所有者は貴方で、公的に利用することができるか?」と訪ねるためです。この場合、通例では webserver の crossdomain.xml は応答で見ることができます。このケースでは internal.whitehouse.gov のシステムオペレーターが crossdomain.xml を配置していない場合、Unity は PDF のダウンロードや読込を行うことができません。

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