Windows Store Apps don’t accept command line arguments by default, so to pass them you have to call a special function from App.xaml.cs/cpp or App.cs/cpp. For ex., appCallbacks.AddCommandLineArg(“-nolog”); You have to call it before appCallbacks.Initialize() function.
-nolog UnityPlayer.log を生成しません。
-force-driver-type-warp - DirectX 11.0 WARP を強制します。 (詳細については http://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg615082.aspx)
-force-gfx-direct - シングルスレッドレンダリングを強制します。
-force-d3d11-no-singlethreaded - DirectX 11.0 が D3D11 CREATE DEVICE_ SINGLETHREADED フラグなしで作成されるように強制します。
-dontConnectAcceleratorEvent - AcceleratorKeyEvent
への接続を無効化します。これは、XAML 要素の入力に問題がある場合に有用です。不利な点は Unity に処理できないキーがあることです (例えば、キーボードの F10, Ctrl, Alt, Tab などのキーは Unity で問題を発生する場合があります)。
-forceTextBoxBasedKeyboard - TouchScreenKeyboard
のTextBox ベースの実装を使用します。 UWP XAMLアプリケーションにのみ効果があります。 デフォルトのものに問題がある場合に備えて、異なる実装に切り替えることができます。
DirectX 機能レベルについての詳細は次を参照してください。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476876(v=vs.85).aspx)
-force-feature-level–9–1 - DirectX 11.0 機能レベル 9.1 を強制します。
-force-feature-level–9–3 - DirectX 11.0 機能レベル 9.3 を強制します。
-force-feature-level–10–0 - DirectX 11.0 機能レベル 10.0 を強制します。
-force-feature-level–10–1 - DirectX 11.0 機能レベル 10.1 を強制します。
-force-feature-level–11–0 - DirectX 11.0 機能レベル 11.0 を強制