Unity 5.5 の新機能
Unity 入門

Unity 概要

このセクションは、Unity ソフトウェアの総合的なガイドです。

このセクションは、以下の章で構成されています。

Unity入門 Unity のダウンロードおよびインストール方法、最初のプロジェクトを開始するための設定、エディターの概要を説明しています。

アセットワークフロー アセットを、さまざまなソース(例.外部プログラムによって作成されたグラフィックスやアートやサウンド、他のディベロッパーが制作したパッケージファイル、Unity の Asset ストアで入手できる既成のアセット、Unity 付属のスタンダードアセットなど)から Unity に取り込む方法を説明しています。

主なウィンドウ Unity で頻繁に使用される主要なウィンドウを詳しく説明します。便利なショートカットやホットキーなども紹介します。

ゲームの作成 シーンやゲームオブジェクトやコンポーネントの作成、入力の認識、プロジェクトにゲームプレイやイ双方向性を加える方法などについて説明しています。

エディター機能 エディターに備わったさまざまな便利機能の説明です。ワークフローをカスタマイズしたり、外部ツールと統合させたり、エディター自体を拡張したりすることができます。

高度なゲーム開発 開発経験者向けの情報です。プラグインやアセットバンドル、その他高度な開発テクニックを使用して一歩踏み込んだプロジェクト開発を行うためのガイドです。

エディターの高度なトピック エディターを完全に使いこなしましょう。エディターの内部の仕組みを知り、スクリプトの方法や、アセットのパイプラインやエディター自体のカスタマイズ方法を学ぶことができます。

ライセンスアクティベーション Unity のアクティベート方法やライセンス管理について説明しています。

アップグレードガイド 古いバージョンの Unity を使って作成したプロジェクトのアップグレードに関する重要な情報を記載しています。

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