Wind Zone は、風が吹いた場合に、枝や葉を揺らすことで、よりリアルな描写を可能にします。
プロパティー | 機能 |
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Mode | |
Spherical | Wind Zone は、半径内でのみ効果を発揮し、中心から端に行くにつれて減衰します |
Directional | Wind Zone が、シーン全体に 1 方向に影響します |
Radius | Spherical Wind Zone の半径 (モードを Spherical に設定した場合にのみ有効になります) |
Main | 風力 緩やかに変化する風を発生させます |
Turbulence | 気流の風力 急激に変化する風を発生させます |
Pulse Magnitude | 時間の経過によって変化する度合いを定義します |
Pulse Frequency | 時間の経過とともに変化する頻度を定義します。 |
Wind Zone は、葉や枝を動かすために、 Tree Creator だけに使用されます。これは、樹木をより自然に表現し、ゲーム内の力 (爆発で生じる爆風など) が木に影響を与えているかのように見せるのに便利です。 Tree (木) がどのように機能するかの詳細は、Tree エディター を参照してください。
Using Wind Zones in Unity is really simple. First of all, to create a new wind zone just click on Game Object > Create General > Wind Zone.
(タイプによって) Wind Zone を Tree エディター 近くに配置し、木がどのように影響を受けるかを確認します。
Note: If the wind zone is Spherical you should place it so that the trees you want to blow are within the sphere’s radius. If the wind zone is directional it doesn’t matter where in the scene you place it.
爆発の効果を作成するには、以下のようにします。