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アニメーションシステム概要
外部ソースのアニメーション

アニメーションクリップ

アニメーションクリップは、Unity のアニメーションシステムの根幹となる要素のひとつです。Unity では外部ソースからアニメーションをインポートすることが可能で、エディター内で Animation ウィンドウを使用してアニメーションクリップを 1 から作成することができます。

外部ソースからのアニメーション

外部ソースからインポートするアニメーションには以下のようなものがあります。

  • モーションキャプチャスタジオでキャプチャされた人間のアニメーション
  • 3DS Max や Maya などの外部3Dアプリ上でアーティストが1から作成したアニメーション
  • 第三者のライブラリ(Unity のアセットストアなど)のアニメーションセット
  • インポートされた同一タイムラインから切り取られた複数のクリップ
インポートされたアニメーションクリップを Unity のインスペクターウィンドウで表示した例
インポートされたアニメーションクリップを Unity のインスペクターウィンドウで表示した例

Unity上で作成・編集されたアニメーション

Unity の Animation ウィンドウではアニメーションクリップを作成したり編集したりすることもできます。これらのクリップでは以下を制御することができます。

  • ゲームオブジェクトの位置、回転、スケール
  • コンポーネントのプロパティー(素材の色、光の強度、音量など)
  • スクリプト内のプロパティー(実数型、整数型、ベクトル、ブーリアン型など)
  • スクリプト内での、関数呼び出しのタイミング
Unity のアニメーションウィンドウを使用して、コンポーネント(ここではポイントライトの強度と範囲)のパラメーターを動かしている例
Unity のアニメーションウィンドウを使用して、コンポーネント(ここではポイントライトの強度と範囲)のパラメーターを動かしている例
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