コライダーは、物理エンジンによって使用されるオブジェクトのおおよその形状を定義し、他のオブジェクトとの衝突を決定します。
2D コライダーはすべて、名称の最後が「2D」となっています。名称に「2D」のないコライダーは、すべて 3D ジョイントです。3D ゲームオブジェクトと 2D コライダー、または、2D ゲームオブジェクトと 3D コライダーは混在できないので、気を付けてください。
以下のコライダーは、リジッドボディ 2D とともに使用できます。
これらのコンポーネントに関する詳細は、それぞれのページを参照してください。
AUTO MASS の使用
Use Auto Mass__を選択すると、コライダー__ の Mass によって リジッドボディ の Mass が決まります。このオプションは、 Buoyancy Effector 2D とともに使用すると便利です。