center | 円の中心 |
normal | 円の法線 |
from | 中心を基準として円弧を開始する円周上の方向 |
angle | 円弧の角度 |
radius | The radius of the circle 注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。 |
3D 空間に円弧を描画します。
Wire Arc in the Scene View.
using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections;
//this class should exist somewhere in your project public class WireArcExample : MonoBehaviour { public float shieldArea;
// ...other code... }
// Create a 180 degrees wire arc with a ScaleValueHandle attached to the disc // that lets you modify the "shieldArea" var in the WireArcExample.js [CustomEditor(typeof(WireArcExample))] public class DrawWireArc : Editor { void OnSceneGUI() { Handles.color = Color.red; WireArcExample myObj = (WireArcExample)target; Handles.DrawWireArc(myObj.transform.position, myObj.transform.up, -myObj.transform.right, 180, myObj.shieldArea); myObj.shieldArea = (float)Handles.ScaleValueHandle(myObj.shieldArea, myObj.transform.position + myObj.transform.forward * myObj.shieldArea, myObj.transform.rotation, 1, Handles.ConeCap, 1); } }
このハンドルにアタッチしているスクリプト
// WireArcExample.js
var shieldArea : float = 5;