ここでは、Post Processing Stack に含まれるデフォルトのエフェクトに関して説明します。
Fog (フォグ) は、カメラからの距離に応じてオブジェクトにカラーを重ねるエフェクトです。 これは、屋外環境で霧やもやをシミュレートするために使用されます。また、カメラのファークリップ面がパフォーマンスのために前方に移動したときに、オブジェクトのクリッピングを隠すためにも使用されます。
フォグエフェクトは、カメラの 深度テクスチャ に基づいてスクリーンスペースのフォグを作成します。 Linear (線)、Exponential (指数)、Exponential Squared (指数 2乗) 型のフォグがサポートされています。 フォグの設定は、Lighting __ ウィンドウの Scene __ タブで設定します。
プロパティー | 説明 |
---|---|
Exclude Skybox | フォグがスカイボックスに影響するか |
This effect is only applied in the deferred rendering path. When using either rendering path fog should be applied to forward rendered objects using the Fog found in Scene Settings. The parameters for the Post-processing fog are mirrored from the Fog parameters set in the Scene tab of the Lighting window. This ensures forward rendered objects will always receive the same fog when rendering in deferred.
シェーダーモデル 3
対応するハードウェアと詳細な情報は グラフィックハードウェアの性能とエミュレーション を参照してください。
2017–05–24 編集レビュー 無しにパブリッシュされたページ
5.6 の新機能