Version: 2018.2
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ステートマシンの基本

アニメーションステートマシン

一般的に、キャラクターやアニメーションするゲームオブジェクトは、異なるアクションごとにさまざまなアニメーションを持っています。例えば、キャラクターは静止状態であっても息をして少し揺れていたり、歩くように命令しても床が無くなったらパニックに陥って手をばたつかせたりします。ドアには、開く、閉じる、挟まれる、壊れるというようなアニメーションがあります。 Mecanim は、フローチャートに似た視覚的なレイアウトシステムによって State Machine (ステートマシン) を表現し、キャラクターやオブジェクトのアニメーション制御や順序づけを可能にします。このセクションでは、 Mecanim のステートマシンについての詳細と、使い方の説明を行います。

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