Version: 2018.2
Self-Illuminated Normal mapped Diffuse
Self-Illuminated Parallax Diffuse

Self-Illuminated Normal mapped Specular

注意: Unity 5 ではこのシェーダーは スタンダードシェーダー へと置き換わりました。

<!– include shader-SelfIllumFamilyImport –>

<!– include shader-BumpSubsetImport –>

<!– include shader-SpecularSubsetImport –>

パフォーマンス

一般的にこのシェーダーのレンダリングコストはやや高いです。詳細については Unity シェーダーのパフォーマンス を参照してください。

Self-Illuminated Normal mapped Diffuse
Self-Illuminated Parallax Diffuse