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IL2CPP は完全にサポートされたスクリプティングバックエンドで、Windows Player のプロジェクトをビルドする場合、Mono の代わりに使用できます。
IL2CPP を使用してプロジェクトをビルドする場合、Unity はネイティブのバイナリを作成する前に、IL コードをスクリプトやアセンブリから C++ に変換します。詳細は IL2CPP を参照してください。
• 2018–03–13 編集レビュー を行ってパブリッシュされたページ
2018.1 の新機能NewIn20181