エディターで Development Build と Release の両方の環境設定の Key-Value (KVS) を表示できますが、実行時には 1 つの設定だけが読み込まれます。再生モードや、[Build Settings ウィンドウ] で Development Build ボックスにチェックして作成したビルドでは、Development 環境設定を使用します。開発ビルド以外では、 Release 環境設定を使用します。
Remote Settings をテストする前に、まず 設定を作成 してから Remote Settings コンポーネント を使用するか、ゲームやアプリケーションの変数に設定をマップするための コードを作成する 必要があります。
Development 環境設定でテストするには、エディターで 再生 ボタンをクリックするか、以下を行います。
File > Build Settings の順に選択し、Build Settings ウィンドウを開きます。
Development Build ボックスをチェックします。
Build And Run ボタンをクリックします。
Release 環境設定でテストするには、以下を行います。
File > Build Settings の順に選択し、Build Settings ウィンドウを開きます。
Development Build ボックスのチェックをはずします。
Build And Run ボタンをクリックします。
ローカル設定がない場合に、最初の実行時にゲームが正常に動作するかをテストするには、Application.persistentDataPath ディレクトリをクリアします。Unity エディターでテストする場合は、ディレクトリをクリアする前にエディターを終了する必要があります。
2017–05–30 編集レビュー を行ってパブリッシュされたページ
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