Version: 2018.2
スクリプトの作成と使用
コンポーネントを使ったゲームオブジェクトの制御

変数とインスペクター

スクリプトを作成すると、原則として他のコンポーネントと同じようにゲームオブジェクトにアタッチできる、独自の新しいコンポーネントを作成できます。

インスペクターで編集可能なプロパティーを持つ他のコンポーネントと同様に、自分で作成したスクリプトも、インスペクターから編集することでスクリプト中の変数の値を変更できます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MainPlayer : MonoBehaviour 
{
    public string myName;
    
    // これを初期化に使用
    void Start () 
    {
        Debug.Log("I am alive and my name is " + myName);
    }
}

このコードは、インスペクター上では “My Name” と表示され、編集可能なテキストフィールドとなります。

Unity は、変数名に大文字がある場合、スペースを加えてインスペクターのラベルに表示します。これは表示のために使用されるだけなので、コード内では必ず通常の変数名を使う必要があります。名称を変更して 再生ボタンを押すと、入力したテキストを含むメッセージが表示されます。

C# では、インスペクターで変数を public として宣言しなければなりません。

Unity ではゲームの実行中にスクリプト変数の値を変更できます。これは停止、再起動をせずに変更の結果をすぐ確認できるので、とても便利です。ゲームプレイを終えると、変数の値は 実行する前の値にリセットされます。これにより、取り返しのつかないミスを恐れる事無く、自由にオブジェクト設定を調整することが可能になります。

スクリプトの作成と使用
コンポーネントを使ったゲームオブジェクトの制御