Version: 2017.1


MonoBehaviour が有効の場合、この関数は毎回、固定フレームレートで呼び出されます。

Rigidbody を扱う時に Update の代わりに FixedUpdate を使用します。 例えば Rigidbody に力を加える場合、 Update ではなく、毎フレームごとの FixedUpdate の中で力を適用する必要があります。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

void FixedUpdate() { rb.AddForce(10.0f * Vector3.up); } }

In order to get the elapsed time since last call to Update, use Time.deltaTime This function is only called if the Behaviour is enabled. Override this function in order to provide your component's functionality.