Version: 2017.1

ReadyMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

/

継承:Networking.NetworkSystem.EmptyMessage

マニュアルに切り替える

説明

これは SYSTEM_READY のメッセージのために登録されているクラスです。

継承メンバー

Public 関数

Deserializeこのメソッドは、NetworkReader のストリームからメッセージオブジェクトにデータを投入するために使用します。
Serializeこのメソッドは、メッセージオブジェクトから NetworkWriter のストリームに書き込むために使用します。