Version: 2017.1
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

RenderPipelineAsset

class in UnityEngine.Experimental.Rendering

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継承:ScriptableObject


実装インターフェース:IRenderPipelineAsset

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説明

An asset that produces a specific IRenderPipeline.

Default implementation of IRenderPipelineAsset. This manages the lifecylces of inherited types, as well as ensures that created IRenderPipeline's are invalidated when the asset is changed.

See Also: IRenderPipelineAsset.

Public 関数

CreatePipelineCreate a IRenderPipeline specific to this asset.
DestroyCreatedInstancesDestroys all cached data and created IRenderLoop's.
GetTerrainBrushPassIndexThe render index for the terrain brush in the editor.

Protected 関数

CreatedInstancesReturns the list of current IRenderPipeline's created by the asset.
InternalCreatePipelineCreate a IRenderPipeline specific to this asset.

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします
CreateInstanceScriptableObject のインスタンスを作成します。

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

メッセージ

Awake ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。
OnDestroyScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。
OnDisableScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。
OnEnableオブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。