スクリプトから Profiler を扱います。
Profiler.BeginSample や Profiler.EndSample により自身のスクリプトにカスタムの Profiler セクションを追加できます。
スタンドアロンゲームでは、Profiler.logFile や Profiler.enabled を使用して、Profiler はすべてのプロファイリング情報をダンプできます。
| enableBinaryLog | ビルドしたプレーヤーでプロファイラー出力ファイルを設定します |
| enabled | プロファイラーの有効/無効を設定します |
| logFile | ビルドしたプレーヤーでプロファイラー出力ファイルを設定します |
| usedHeapSizeLong | Returns the number of bytes that Unity has allocated. This does not include bytes allocated by external libraries or drivers. |
| AddFramesFromFile | ログデータをプロファイラーに表示します |
| BeginSample | カスタムラベルの付いたコードの一部のプロファイリングを開始します |
| EndSample | カスタムラベルの付いたコードの一部のプロファイリングを終了します |
| GetMonoHeapSizeLong | Returns the size of the reserved space for managed-memory. |
| GetMonoUsedSizeLong | The allocated managed-memory for live objects and non-collected objects. |
| GetRuntimeMemorySizeLong | Gathers the native-memory used by a Unity object. |
| GetTempAllocatorSize | Returns the size of the temp allocator. |
| GetTotalAllocatedMemoryLong | The total memory allocated by the internal allocators in Unity. Unity reserves large pools of memory from the system. This function returns the amount of used memory in those pools. |
| GetTotalReservedMemoryLong | The total memory Unity has reserved. |
| GetTotalUnusedReservedMemoryLong | Unity allocates memory in pools for usage when unity needs to allocate memory. This function returns the amount of unused memory in these pools. |
| SetTempAllocatorRequestedSize | Sets the size of the temp allocator. |