Version: 2017.1

ReconnectMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

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継承:Networking.MessageBase

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説明

ネットワークメッセージは、クライアントがゲームの新しいホストに再接続するときに使用されます。

変数

msgData追加データ
msgSize追加データのサイズ
netIdプレイヤーの旧ホスト上での networkId
oldConnectionId旧ホスト上のクライアントの connectionId
playerControllerId再加入するプレイヤーの playerControllerId

継承メンバー

Public 関数

Deserializeこのメソッドは、NetworkReader のストリームからメッセージオブジェクトにデータを投入するために使用します。
Serializeこのメソッドは、メッセージオブジェクトから NetworkWriter のストリームに書き込むために使用します。