この列挙型によりアニメーションコンポーネントのカリングを制御します。
カリングを有効にしている場合、Unity はアニメーション結果がユーザーに表示されないと判断したときにアニメーションを停止する場合があります。 これは重要なアニメーションのみを再生し、ビューポートの外側にあるアニメーションがあった場合に アニメーションを停止することで、少なからず処理の軽減につながります。 アニメーションコンポーネントがカリングされた場合何もしません。ステートを更新せず、イベントを実行せず、アニメーションのサンプリングを行ないません。
AlwaysAnimate | アニメーションカリングが無効になっていても、画面外のオブジェクトはアニメーションを再生し続けます。 |
BasedOnRenderers | レンダラーが表示されていない場合は、アニメーションを無効にします。 |