UnityGUI イベント
ユーザーの入力(キーを押す、マウス操作)に対応するイベント、あるいは UnityGUI のレイアウトや描画イベントを受け取ります。
For each event OnGUI is called in the scripts; so OnGUI is potentially
called multiple times per frame. Event.current corresponds to "current" event inside OnGUI call.
See Also: GUI Scripting Guide, EventType.
| current | 処理中の current イベント |
| alt | 「 Alt/Option 」キーが押されたかどうか(読み取り専用) |
| button | どのボタンが押されたか返します |
| capsLock | 「 CapsLock 」キーが押されたかどうか(読み取り専用) |
| character | 押したキーの文字列を返します |
| clickCount | 同じ位置で何回マウスクリックをされているかを返す |
| command | 「 Command/Windows 」キーが押されたかどうか(読み取り専用) |
| commandName | ExecuteCommand か ValidateCommand イベントの名前を返します |
| control | 「 Control 」キーが押されたかどうか(読み取り専用) |
| delta | 最後のイベントに比べて、マウスの相対的な動きを返す |
| displayIndex | イベントに属するディスプレイのインデックス |
| functionKey | 「 Function 」キーが押されているかどうか(読み取り専用) |
| isKey | キーボードのイベントかどうか(読み取り専用) |
| isMouse | マウスのイベントかどうか(読み取り専用) |
| keyCode | キーコードイベントのための生のキーコード |
| modifiers | どの修飾子キーが押されているか |
| mousePosition | マウス位置 |
| numeric | 数字キーが押されているかどうか(読み取り専用) |
| shift | 「 Shift 」キーが押されたかどうか(読み取り専用) |
| type | イベントのタイプ |
| GetTypeForControl | 与えられたコントロール ID に対するフィルタリングされたイベントを取得します |
| Use | イベントを使用済とします |
| GetEventCount | イベントキューに保持されている現在のイベント番号が返却されます |
| KeyboardEvent | キーボードイベントを作成します |
| PopEvent | イベントシステムから次のキューにあるイベントを取得する |