プラグインインポーターの説明。
| isNativePlugin | プラグインのコードがネイティブやマネージドかどうか 注記:CLR サポートの C++ ライブラリは、ネイティブプラグインとして処理されるので、Unity はそのようなライブラリを読み込むことができませんが、P/Invoke を介するとアクセスできます |
| PluginImporter | コンストラクター |
| ClearSettings | Clear all plugin settings and set the compatability with Any Platform to true. |
| GetCompatibleWithAnyPlatform | どんなプラットフォームにも互換性を持つプラグインかどうか |
| GetCompatibleWithEditor | どんなエディターにも互換性を持つプラグインです |
| GetCompatibleWithPlatform | 指定されたプラットフォームと互換性があるプラグインです |
| GetEditorData | 指定されたキーに特定のデータエディターを返します |
| GetExcludeEditorFromAnyPlatform | Is Editor excluded when Any Platform is set to true. |
| GetExcludeFromAnyPlatform | Is platform excluded when Any Platform set to true. |
| GetIsOverridable | Identifies whether or not this plugin will be overridden if a plugin of the same name is placed in your project folder. |
| GetPlatformData | 特定のデータプラットフォームを取得します |
| SetCompatibleWithAnyPlatform | あらゆるプラットフォームでの互換性を設定します |
| SetCompatibleWithEditor | あらゆるエディターで互換性を設定します |
| SetCompatibleWithPlatform | 指定されたプラットフォームで互換性を設定します |
| SetEditorData | 特定のデータエディターを設定します |
| SetExcludeEditorFromAnyPlatform | Exclude Editor from compatible platforms when Any Platform is set to true. |
| SetExcludeFromAnyPlatform | Exclude platform from compatible platforms when Any Platform is set to true. |
| SetPlatformData | 特定のデータプラットフォームを設定します |
| ShouldIncludeInBuild | Identifies whether or not this plugin should be included in the current build target. |
| GetAllImporters | すべてのプラットフォームにすべてのプラグインのインポーターを返します |
| GetImporters | 指定されたプラットフォームにすべてのプラグインのインポーターを返します |
| assetBundleName | アセットバンドルの名前の取得や設定ができます。 |
| assetBundleVariant | アセットバンドルバリアントの取得や設定ができます。 |
| assetPath | アセットのパス(読み取り専用) |
| userData | ユーザーが自由に設定/取得できる文字列 |
| hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
| name | オブジェクト名 |
| SaveAndReimport | アセットインポーターがダーティであれば、アセットインポーターの設定を保存します。 |
| SetAssetBundleNameAndVariant | アセットバンドル名とアセットバンドルバリアントを設定します。 |
| GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
| ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
| GetAtPath | アセットのパスから AssetImporter を取得します |
| Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
| FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
| FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
| bool | オブジェクトが存在するかどうか |
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
| operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |