Version: 2017.1

WWW

class in UnityEngine

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継承:CustomYieldInstruction

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説明

Web にシンプルにアクセスします

このクラスは URL からコンテンツを取得するための小さなユーティリティモジュールです。

WWW(url) を呼び出す事によって WWW オブジェクトを生成し、バックグラウンドでダウンロードを開始します。

You can inspect the isDone property to see if the download has completed or yield the download object to automatically wait until it is (without blocking the rest of the game).

Use it if you want to get some data from a web server for integration with a game such as highscore lists or calling home for some reason. There is also functionality to create textures from images downloaded from the web and to stream & load new web player data files.

The WWW class can be used to send both GET and POST requests to the server. The WWW class will use GET by default and POST if you supply a postData parameter.

関連項目: postData パラメーターの有効なデータを生成するために WWWForm を使用します。

Note: URLs passed to WWW class must be '%' escaped.

Notes http://, https:// and file:// protocols are supported on iPhone. ftp:// protocol support is limited to anonymous downloads only. Other protocols are not supported.

Note: When using file protocol on Windows and Windows Store Apps for accessing local files, you have to specify file:/// (with three slashes).

// Get the latest webcam shot from outside "Friday's" in Times Square
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string url = "http://images.earthcam.com/ec_metros/ourcams/fridays.jpg"; IEnumerator Start() { WWW www = new WWW(url); yield return www; Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = www.texture; } }

変数

assetBundleプロジェクトフォルダーから任意のアセットを含めることができる AssetBundle をストリーミングします
bytes取得したコンテンツの byte 配列(読み取り専用)
bytesDownloadedWWW クエリによってダウンロードされたバイト数(読み取り専用)
errorダウンロード中にエラーが発生した場合のエラーメッセージ(読み取り専用)
isDoneダウンロードが終了したかどうか(読み取り専用)
progressダウンロードの進捗(読み取り専用)
responseHeadersリクエストで返されるヘッダーの Dictionary
text取得したコンテンツの文字列(読み取り専用)
textureダウンロードしたデータから Texture2D を生成し返します(読み取り専用)
textureNonReadableダウンロードしたデータからピクセルデータの読み込みができない Texture2D を生成し返します(読み取り専用)
threadPriority AssetBundle の展開の優先順位
uploadProgressデータのアップロードの進捗(読み取り専用)
urlWWW リクエストの URL (読み取り専用)

コンストラクタ

WWWURL から WWW リクエストを作成します

Public 関数

Dispose既存の WWW オブジェクトを廃棄します。
GetAudioClipダウンロードしたデータから AudioClip を生成し返します(読み取り専用)
GetAudioClipCompressedダウンロードしたデータからメモリに圧縮されている AudioClip を生成し返します(読み取り専用)
LoadImageIntoTextureダウンロードしたデータの Texture2D を既存のコンテンツと置き換えます。

Static 関数

EscapeURL文字列の文字をエスケープし、URL に親和性があることを保証します。
LoadFromCacheOrDownloadキャッシュからバージョンで指定されたアセットバンドルをロードします。もしアセットバンドルがキャッシュされていない場合は自動的にダウンロードされローカルストレージから復旧できるためにキャッシュに保存されます。
UnEscapeURLエスケープシーケンス(特殊文字)を変換し、ユーザーが使いやすいテキストを返します。

継承メンバー

変数

keepWaitingコルーチンを中断させておく必要がある場合、表示します。