Version: 2017.1

ParticleSystemRenderMode

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

パーティクルのレンダリング方法を選択します。

ParticleSystemRenderer で使用されるパーティクルのレンダリングを決定します。

変数

Billboard常にカメラのほうを向くようにパーティクルをレンダリングします (デフォルト)
Stretch進む方向に伸びます
HorizontalBillboardY 軸に沿ったパーティクルをレンダリングします
VerticalBillboardX 軸に沿ったパーティクルをレンダリングします
Mesh指定したメッシュでレンダリングします
NoneDo not render particles.