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enumeration
アクティブな RenderTarget であり、もう一つの RenderTarget が設定された後、 RenderBuffer のコンテンツを格納する処理。
すべてのプラットフォームが load/store アクションを行うというわけではない点に注意してください。したがって、この設定はランタイム時無視されることがあります。一般的に、モバイル志向のグラフィックス API (OpenGL ES、Metal) は、これらの設定を利用します。