The default build settings window.
RegisterBuildPlayerHandler | Register a delegate to intercept or override the build process executed with the "Build" and "Build and Run" buttons. Registering a null value will restore default behavior, which is the equivalent of calling BuildPlayerWindow.DefaultBuildMethods.BuildPlayer. |
RegisterGetBuildPlayerOptionsHandler | Register a delegate method to calculate BuildPlayerOptions that are passed to the build player handler. Registering a null value will restore default behavior, which is the equivalent of calling BuildPlayerWindow.DefaultBuildMethods.GetBuildPlayerOptions. |
ShowBuildPlayerWindow | Open the build settings window. |
focusedWindow | 現在キーボードフォーカスがある EditorWindow (Read Only) |
mouseOverWindow | 現在マウスのカーソルの下の EditorWindow (Read Only) |
autoRepaintOnSceneChange | シーンが変わるたびに自動的にウィンドウを再描画するかどうか |
maximized | このウィンドウは最大化されるかどうか |
maxSize | このウィンドウの最大サイズ |
minSize | このウィンドウの最小サイズ |
position | スクリーン空間でのウィンドウの位置 |
titleContent | GUIContent は EditorWindows のタイトルを描画するために使用します。 |
wantsMouseEnterLeaveWindow | Checks whether MouseEnterWindow and MouseLeaveWindow events are received in the GUI in this Editor window. |
wantsMouseMove | Checks whether MouseMove events are received in the GUI in this Editor window. |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
name | オブジェクト名 |
BeginWindows | すべてのポップアップウィンドウを表示するための開始領域をマークします |
Close | エディターウィンドウを閉じます |
EndWindows | EditorWindow.BeginWindows で開始したウィンドウグループを閉じます |
Focus | エディターウィンドウにキーボードフォーカスを当てます |
RemoveNotification | 表示している通知メッセージを停止します |
Repaint | ウィンドウの再描画を行います |
SendEvent | Event をウィンドウに送信します |
Show | EditorWindow を表示します |
ShowAsDropDown | ドロップダウンの動作とスタイルを持つウィンドウを表示します |
ShowAuxWindow | 補助ウィンドウでエディターウィンドウを表示します |
ShowNotification | 通知メッセージを表示します |
ShowPopup | ポップアップスタイルのフレーミングを使用するエディターウィンドウを表示します |
ShowUtility | フローティングのユーティリティウィンドウとしてエディターウィンドウを表示します |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
FocusWindowIfItsOpen | エディターウィンドウが開いている場合に探し出し、最初に見つけたものにフォーカスを当てます |
GetWindow | 現在画面上にある t タイプの最初に見つけた EditorWindow を返します |
GetWindowWithRect | 現在画面上にある t タイプの最初に見つけた EditorWindow を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
CreateInstance | ScriptableObject のインスタンスを作成します。 |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |
Awake | 新規ウィンドウが開くときに呼び出されます |
OnDestroy | OnDestroy は EditorWindow が閉じられたときに呼び出されます |
OnFocus | ウィンドウがキーボードフォーカスを取得するときに呼び出されます |
OnGUI | ここに独自のエディターの GUI を実装します |
OnHierarchyChange | シーンのヒエラルキーが変更される度に呼び出されます |
OnInspectorUpdate | OnInspectorUpdate は更新する機会をインスペクターに与え、秒当たり 10 回呼ばれます |
OnLostFocus | ウィンドウがキーボードフォーカスを失ったときに呼び出されます |
OnProjectChange | プロジェクトが変更されたときに呼び出されます |
OnSelectionChange | 選択が変更されるたび呼び出されます |
Update | すべての表示されているウィンドウは秒あたり複数回呼び出されます |
Awake | ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。 |
OnDestroy | ScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。 |
OnDisable | ScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。 |
OnEnable | オブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。 |