実行時のシーン管理
sceneCount | 現在読み込まれているシーンの合計数が返されます。 |
sceneCountInBuildSettings | Build Settings のシーン数。 |
CreateScene | ランタイムに指定した名前で新しい空のシーンを作成します。 |
GetActiveScene | 現在アクティブなシーンを取得します。 |
GetSceneAt | SceneManager の追加されたシーンのリストから指定したインデックスのシーンを取得します。 |
GetSceneByBuildIndex | ビルドインデックスからシーン構造を取得します。 |
GetSceneByName | SceneManager に追加されているシーンの中から、指定した名前のシーンを検索します。 |
GetSceneByPath | SceneManager に追加されていて、指定したアセットパスを持つすべてのシーンを検索します。 |
LoadScene | Build Settings の名前かインデックスでシーンを読み込みます。 |
LoadSceneAsync | バックグラウンドで非同期的にシーンを読み込みます。 |
MergeScenes | sourceScene を destinationScene にマージします。 |
MoveGameObjectToScene | 現在のシーンから新しいシーンにゲームオブジェクトを移動します。 |
SetActiveScene | シーンをアクティブにします。 |
UnloadSceneAsync | Destroys all GameObjects associated with the given scene and removes the scene from the SceneManager. |
activeSceneChanged | アクティブなシーンが変更されたとき、通知を受け取るデリゲートを追加します。 |
sceneLoaded | Add a delegate to this to get notifications when a scene has loaded. |
sceneUnloaded | シーンが解放された際の通知を受け取るデリゲートを追加します。 |