text mesh component のスクリプトインターフェース。
関連項目: text mesh component.
| alignment | テキストの横方向の表示位置を設定する (Left, Right, Center) | 
| anchor | テキストのどの箇所がトランスフォームの位置になるか。 | 
| characterSize | 各文字のサイズ(すべてのテキストサイズが変更)。 | 
| color | テキストをレンダリングするのに使用するカラー | 
| font | 使用する Font | 
| fontSize | フォントのサイズ(ダイナミックフォント用) | 
| fontStyle | フォントスタイル(ダイナミックフォント用) | 
| lineSpacing | 行間を設定する | 
| offsetZ | テキストが描画中に transform.position.z からどのくらいのオフセットをとるか。 | 
| richText | テキスト形式マークアップで HTML-style タグが使用可能になる。 | 
| tabSize | How much space will be inserted for a tab '\t' character. This is a multiplum of the 'spacebar' character offset. | 
| text | テキストの表示。 | 
| gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 | 
| tag | ゲームオブジェクトのタグ | 
| transform | The Transform attached to this GameObject. | 
| hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 | 
| name | オブジェクト名 | 
| BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 | 
| CompareTag | このゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか | 
| GetComponent | ゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合は null です | 
| GetComponentInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 | 
| GetComponentInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。 | 
| GetComponents | GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 | 
| GetComponentsInChildren | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 | 
| GetComponentsInParent | GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 | 
| SendMessage | ゲームオブジェクトにアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します | 
| SendMessageUpwards | ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親 ... )にアタッチされているすべての MonoBehaviour にある methodName と名付けたメソッドを呼び出します | 
| GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します | 
| ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します | 
| Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します | 
| FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します | 
| FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します | 
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします | 
| bool | オブジェクトが存在するかどうか | 
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します | 
| operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |