PlayerSettings では Unity で最終的にビルドするゲームについてのさまざまなパラメータを定義します。ここで設定する値のいくつかはスタンドアロンゲーム実行時の解像度ダイアログに使用されます。
accelerometerFrequency | 加速度計の更新頻度 |
actionOnDotNetUnhandledException | .NET の UnhandledException によるクラッシュ時の挙動を設定します。 |
advancedLicense | アドバンスバージョンを使用しているか。 |
allowedAutorotateToLandscapeLeft | 画面の左側を上とした横向きへの自動回転をサポートするか。 |
allowedAutorotateToLandscapeRight | 画面の右側を上とした横向きへの自動回転をサポートするか。 |
allowedAutorotateToPortrait | 縦向きへの自動回転をサポートするか。 |
allowedAutorotateToPortraitUpsideDown | 上下逆の縦向きへの自動回転をサポートするか。 |
allowFullscreenSwitch | 有効にすると、ユーザーが OS 固有のキーボードショートカットを使用してフルスクリーンとウィンドウモードを切り替えられるようになります。 |
aotOptions | 追加の AOT コンパイルオプションです。 AOT プラットフォームで共有されます。 |
applicationIdentifier | The application identifier for the currently selected build target. |
bakeCollisionMeshes | プレイヤービルドのコリジョンメッシュを事前にベイクします。 |
bundleVersion | iOS と Android プラットフォームで共有される、アプリケーションのバンドルバージョン |
captureSingleScreen | フルスクリーンのゲームでセカンダリディスプレイを暗くするか定義します。 |
cloudProjectId | クラウドプロジェクトの ID。これは必ずユニークな ID です(読み取り専用) |
colorSpace | 現在のプロジェクトのレンダリングカラースペースを設定してください。 |
companyName | 会社名 |
cursorHotspot | Default cursor's click position in pixels from the top left corner of the cursor image. |
d3d11FullscreenMode | Windows スタンドアロンでのフルスクリーンモードの扱い方を定義します(Direct3D 11 モード)。 |
d3d9FullscreenMode | Windows スタンドアロンでのフルスクリーンモードの扱い方を定義します(Direct3D 9 モード)。 |
defaultCursor | The default cursor for your application. |
defaultInterfaceOrientation | モバイルでのスクリーン方向の初期設定 |
defaultIsFullScreen | 有効にすると、ゲームはデフォルトでフルスクリーンモードになります。 |
defaultScreenHeight | スタンドアロンプレイヤーウィンドウのデフォルト縦向きサイズ |
defaultScreenWidth | スタンドアロンプレイヤーウィンドウのデフォルト横向きサイズ |
defaultWebScreenHeight | Web プレイヤーウィンドウのデフォルト縦向きサイズ |
defaultWebScreenWidth | Web プレイヤーウィンドウのデフォルト横向きサイズ |
displayResolutionDialog | アプリケーション起動時の解像度ダイアログの挙動を定義します。 |
enableCrashReportAPI | CrashReport API を有効にします。 |
enableInternalProfiler | 内部プロファイラーを有効にします。 |
forceSingleInstance | スタンドアロンプレーヤーが1つ以上は立ち上がらないように制限します。 |
gpuSkinning | 使用できるプラットフォーム上で、 GPU スキニングを有効にします。 |
graphicsJobMode | Selects the graphics job mode to use on platforms that support both Native and Legacy graphics jobs. |
graphicsJobs | グラフィックスジョブ(マルチスレッドレンダリング)を有効にします。 |
keyaliasPass | Android アプリケーションを署名するのに使用される鍵のパスワード |
keystorePass | Android Keystore と相互干渉するパスワード |
logObjCUncaughtExceptions | ObjC の UncaughtException をログ出力するか。 |
macFullscreenMode | Define how to handle fullscreen mode in macOS standalones. |
MTRendering | マルチスレッドレンダリングを有効にするか。 |
muteOtherAudioSources | Stops or allows audio from other applications to play in the background while your Unity application is running. |
productName | 商品名 |
protectGraphicsMemory | プロテクトグラフィックメモリ |
resizableWindow | スタンドアロンプレイヤービルドでウィンドウのサイズ変更を可能にします。 |
resolutionDialogBanner | 解像度ダイアログウィンドウで表示する画像 |
runInBackground | 有効にすると、ゲームはフォーカスが外れても実行を続けます。 |
scriptingRuntimeVersion | The scripting runtime version setting. Change this to set the version the Editor uses and restart the Editor to apply the change. |
statusBarHidden | ステータスバーを隠すか。 iOS と Android プラットフォームで共有されます。 |
stereoRenderingPath | Active stereo rendering path |
stripEngineCode | ビルドから使用されていないエンジンコードを削除します(IL2CPP のみ)。 |
strippingLevel | マネージコードの Stripping レベル |
stripUnusedMeshComponents | 使用されていない Mesh コンポーネントをゲームビルドから削除するか。 |
use32BitDisplayBuffer | 32 ビット Display Buffer を使用します。 |
useAnimatedAutorotation | デバイスの向きの変更に合わせて OS がスクリーンを自動回転させます。 |
useHDRDisplay | Switch display to HDR mode (if available). |
useMacAppStoreValidation | Mac の Apple Store 用にバリデーションの受領を有効にする。 |
usePlayerLog | デバッグ情報とともにログファイルを記述します。 |
virtualRealitySplashScreen | Virtual Reality 特有のスプラッシュスクリーン |
virtualRealitySupported | バーチャルリアリティサポートを有効にします。 |
visibleInBackground | Windows で Fullscreen Windowed モードが使用されている場合、アプリケーションをバックグラウンドで表示します。 |
xboxEnableAvatar | Xbox 360 Avatar |
GetAdditionalIl2CppArgs | IL2CPP build arguments. |
GetApiCompatibilityLevel | Gets .NET API compatibility level for specified BuildTargetGroup. |
GetApplicationIdentifier | Get the application identifier for the specified platform. |
GetArchitecture | Gets the BuildTargetPlatformGroup architecture. |
GetGraphicsAPIs | ビルドプラットフォームで使用されるグラフィックス API を取得します。 |
GetIconsForTargetGroup | 特定のプラットフォームに設定されているアイコンのリストを取得します。 |
GetIconSizesForTargetGroup | 指定したプラットフォーム用のアイコンサイズのリストを取得します |
GetIncrementalIl2CppBuild | Does IL2CPP platform use incremental build? |
GetScriptingBackend | Gets the scripting framework for a BuildTargetPlatformGroup. |
GetScriptingDefineSymbolsForGroup | 指定したビルドターゲットグループのスクリプトコンパイル用ユーザー指定シンボルを取得します。 |
GetStackTraceLogType | スタックトレースログ出力オプションを取得します。 |
GetUseDefaultGraphicsAPIs | ビルドプラットフォームが自動グラフィック API 選択を使用するか |
HasAspectRatio | 指定されたアスペクト比を有効にできるかどうか確認します |
SetAdditionalIl2CppArgs | IL2CPP build arguments. |
SetApiCompatibilityLevel | Sets .NET API compatibility level for specified BuildTargetGroup. |
SetApplicationIdentifier | Set the application identifier for the specified platform. |
SetArchitecture | Sets the BuildTargetPlatformGroup architecture. |
SetAspectRatio | 特定のアスペクト比率を有効にします。 |
SetGraphicsAPIs | Sets the graphics APIs used on a build platform. |
SetIconsForTargetGroup | アイコンのリストを指定したプラットフォームに割り当てます。 |
SetIncrementalIl2CppBuild | Sets incremental build flag. |
SetScriptingBackend | Sets the scripting framework for a BuildTargetPlatformGroup. |
SetScriptingDefineSymbolsForGroup | 指定したビルドターゲットグループのスクリプトコンパイル用ユーザー指定シンボルを設定します。 |
SetStackTraceLogType | Set stack trace logging options. Note: calling this function will implicitly call Application.SetStackTraceLogType. |
SetUseDefaultGraphicsAPIs | ビルドプラットフォームが自動グラフィック API 選択を使用するか。 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |