DownloadHandler サブクラスは Texture オブジェクトとして使用する画像のダウンロードに特化されています。
DownloadHandlerTexture は事前に割り当てられた Unity Texture オブジェクトで受信したデータを格納します。 Web サーバーから画像をダウンロードするために最適化されており、画像解凍とワーカースレッド上で復号化を実行します。
HTTP 経由でイメージをダウンロードし、 Unity 内の Texture として使用したい場合はこのクラスの使用を強くお勧めします。
texture | ダウンロードした Texture か null を返します。(Read Only) |
DownloadHandlerTexture | デフォルトコンストラクター |
GetData | DownloadHandler.data に呼び出されます。 RAW バイトデータとしてダウンロードした画像データのコピーを返します。 |
GetContent | ダウンロードした Texture か null を返します。 |
data | リモートサーバーからダウンロードした実際のバイト数や null を返します。(読み取り専用) |
isDone | この DownloadHandler がすべてのデータを受信したことと、この DownloadHandler が必要なダウンロード後の処理を完了したことを親の [UnityWebRequest] によって知らされた場合、true を返します。 |
text | 便利なプロパティーです。UTF8 ストリングとしてインタープリタされた data からバイトを返します。(読み取り専用) |
Dispose | この DownloadHandler がもはや使われてないという信号です。それを使用しているリソースをクリーンアップする必要があります。 |
CompleteContent | リモートサーバーからすべてのデータを受信したとき呼び出されるコールバック |
GetProgress | UnityWebRequest.downloadProgress にアクセスするときに呼び出されるコールバック |
GetText | text プロパティーがアクセスされたときに呼び出されるコールバック |
ReceiveContentLength | Content-Length ヘッダーを受信したときに呼び出されるコールバック |
ReceiveData | リモートサーバーからデータを受信したときに呼び出されるコールバック |