外部ソースのアニメーション
Avatar の作成

ヒューマノイドアバター

Unity のアニメーションシステムにはヒューマノイドキャラクターを扱う特別な機能があります。ヒューマノイドキャラクターはゲームではとてもよく使われるので、Unity は特別なワークフローとヒューマノイドアニメーションのための拡張ツールセットを提供しています。

「アバター」のシステムは、Unity がレイアウト内のあるアニメーション化されたモデルがヒューマノイドであることと、モデルのどのパーツが脚、腕、頭、胴体と関連しているかを認識する方法です。

さまざまなヒューマノイドキャラクター間のボーンの構造が似ているので、あるヒューマノイドキャラクターから他のヒューマノイドキャラクターへとアニメーションをマッピングすることが可能で、リターゲティングインバースキネマティックス を行うことができます。

Unity のアバター構造
Unity のアバター構造
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