アニメーションの分割
インポートしたクリップをマスキングする

アニメーションクリップのループ

アニメーションの作業をする人は、正しくループしているか確認するのが一般的です。例えば、歩行サイクルのアニメーションクリップでは、足がスライドしてしまったり、おかしな動きをしないように、開始と終了を同じ姿勢(どちらも左足が設置しているなど)にする事が重要です。 Mecanim には便利なツールがあります。アニメーションクリップのポーズ、回転、位置をループさせる事ができます。

アニメーションの開始または終了の点をドラッグすることで、パラメーターのループ適合性のカーブを見ることができます。もし開始/終了マーカーを緑色のプロパティーのカーブに配置すると、クリップは大体において正しくループします。loop match (ループ適合)のインジケーターによって選択範囲でルーピングがどれだけ適切であるか示します。

Loop Pose が正しく適合していないクリップの範囲
Loop Pose が正しく適合していないクリップの範囲
Loop Pose が正しく適合してるクリップの範囲
Loop Pose が正しく適合してるクリップの範囲

Loop Match インジケーターが緑であれば、(例えば)__Loop Pose__ もポーズのループは画像の乱れがなくなります。

クリップのオプションの詳細については アニメーションクリップ を参照してください。

アニメーションの分割
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