Version: 2017.3
Remote Settings コンポーネント
Remote Settings のテスト

Remote Settings スクリプティング

Unity Scripting API の RemoteSettings クラスを使用して、コードで設定を処理できます。RemoteSettings.Updated イベントのハンドラー関数を設定します。RemoteSettings クラスは、新しいセッションが開始されるたびに設定されているすべてのハンドラーを呼び出します。Unity Analytics Dashboard でダウンロードする RemoteSettings のオブジェクトの Key-Value (KVS) を作成します。

設定を取得するには ネットワークトランザクション が必要です。そのため、 RemoteSettings オブジェクトは Updated イベントを非同期的にディスパッチします。ハンドラー関数は、すべてのプラットフォームで同じ順序で呼び出したり、または、同じプラットフォームであっても起動するたびに同じ順序で呼び出しをするわけではありません。実際、ネットワーク接続が利用できず、キャッシュされた設定が見つからない場合、RemoteSettings オブジェクトは Updated イベントのディスパッチをまったく行いません。常に、妥当なデフォルト値で環境設定変数を初期化し、Updated ハンドラーが異なる時間に、または、異なる順序で呼び出されることができるようにしてください。

コード例

以下の例は、ゲームの難易度を調整する多くのプロパティーを定義するクラスを示しています。

using UnityEngine;

public class RemoteTuningVariables : MonoBehaviour {
    
    public float DefaultSpawnRateFactor = 1.0f;
    public float DefaultEnemySpeedFactor = 1.0f;
    public float DefaultEnemyStrengthFactor = 1.0f;
    public static float SpawnRateFactor{ get; private set; }
    public static float EnemySpeedFactor{ get; private set; }
    public static float EnemyStrengthFactor{ get; private set; }

    void Start () {
        SpawnRateFactor = DefaultSpawnRateFactor;
        EnemySpeedFactor = DefaultEnemySpeedFactor;
        EnemyStrengthFactor = DefaultEnemyStrengthFactor;

        RemoteSettings.Updated += 
            new RemoteSettings.UpdatedEventHandler(HandleRemoteUpdate);
    }

    private void HandleRemoteUpdate(){
        SpawnRateFactor 
            = RemoteSettings.GetFloat ("SpawnRateFactor", DefaultSpawnRateFactor);
        EnemySpeedFactor
            = RemoteSettings.GetFloat ("EnemySpeedFactor", DefaultEnemySpeedFactor);
        EnemyStrengthFactor 
            = RemoteSettings.GetFloat ("EnemyStrengthFactor", DefaultEnemyStrengthFactor);
    }
}

このクラスは、RemoteSettings.GetFloat() メソッドを呼び出すときにデフォルト値を設定することに注意してください。RemoteSettings オブジェクトが指定されたキーを見つけられない場合 (例えば、キー名のスペルが間違っている場合など)、メソッドはデフォルト値を変数に割り当てます。そうでない場合、GetFloat()GetInt() メソッドは数値に 0 を割り当て、GetString() は文字列に空の文字列を割り当て、GetBool() は bool 変数に false を割り当てます。

また、このクラスは、Start() メソッドのプロパティーにも同じデフォルト値を割り当てます。 Unity が Analytics Service にアクセスできず、以前にキャッシュした設定がローカルで利用できない場合、RemoteSettings オブジェクトは Updated イベントをディスパッチしません。 Start() メソッドでデフォルトを割り当てると、プロパティーに常に適切な値が設定されます。


  • 2017–05–30 編集レビュー を行ってパブリッシュされたページ

  • 2017–05–30 現在、サービスは Unity 5.5 以降と互換性があります。ただし、バージョンの互換性は変更されることもあります。

  • 2017.1 の新機能

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