Unity 애니메이션 시스템은 휴머노이드 캐릭터를 사용하여 작업할 수 있도록 특별한 기능을 제공합니다. 휴머노이드 캐릭터는 게임에서 매우 흔하게 사용되므로, Unity는 휴머노이드 애니메이션에 적합한 전문 워크플로와 광범위한 툴 세트를 제공합니다.
“아바타” 시스템을 통해 Unity는 레이아웃에서 애니메이션화된 특정 모델이 휴머노이드인지 그리고 모델의 어느 부분이 다리, 팔, 머리 및 몸에 해당하는지 식별합니다.
다양한 휴머노이드 캐릭터 간의 뼈대 구조가 유사하기 때문에 한 휴머노이드 캐릭터에서 다른 휴머노이드 캐릭터로 애니메이션을 매핑할 수 있으며, 이를 통해 retargeting 및 inverse kinematics 를 활용할 수 있습니다.