ビルド自体に関する主要な情報をゲームのランタイム時のコードに伝えると、役立つ場合がしばしばあります。バグの報告や分析の追跡をするときに、ビルドの名前や番号などの情報はとても役立ちます。これを容易にするために、Unity Cloud Build は、ビルド時に「マニフェスト」をゲームに挿入し、この主要データが、後でランタイム時にアクセスできるようにします。
Unity Cloud Build マニフェストは JSON 形式の TextAsset で作成されます。ゲームリソースとして格納され、Resources.Load() をとおしてアクセス可能です。ビルドマニフェストには以下の値が含まれています。
| 値 | プロパティー | 
|---|---|
scmCommitId | 
ビルドされた commit または changelist | 
scmBranch | 
ビルドされたブランチの名前 | 
buildNumber | 
ビルドに紐づけられた Unity Cloud Build の “build number” | 
buildStartTime | 
ビルドプロセスが開始されたときの UTC タイムスタンプ | 
projectId | 
Unity Project ID | 
bundleId | 
Unity Cloud Build で設定した bundleIdentifier (iOS と Android のみ) | 
unityVersion | 
Unity Cloud Build がそのビルドの作成のために使用した Unity のバージョン | 
xcodeVersion | 
プロジェクトをビルドするために使用した XCode のバージョン (iOS のみ) | 
cloudBuildTargetName | 
ビルドを行ったビルドターゲットの名前 | 
UnityCloudBuildManifest.json と呼ばれるマニフェストのテキストアセットは Assets/UnityCloud/Resources フォルダーに書き込まれます。
ビルドマニフェストの機能をローカルでテストするには、ファイルを UnityCloudBuildManifest.json.txt と名付けます。(ただし、このファイルをコードリポジトリにあるプロジェクトの Assets/UnityCloud/Resources フォルダーにコミットしてはいけません。なぜなら、それが Unity Cloud Build マニフェストファイルを妨害する可能性があるからです)。
実行時に以下をとおしてマニフェストにアクセスできます。