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Physics

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Description

글로벌 physics 속성와 helper 메소드를 나타냅니다.

Static Variables

AllLayersLayer mask constant to select all layers.
bounceThreshold충돌하는 두 오브젝트의 상대 속도가, 이 값보다 작은 경우에 반동을 일으키지 않습니다.(기본설정 값 2) 반드시 양수로 설정해야 합니다.
defaultContactOffsetThe default contact offset of the newly created colliders.
DefaultRaycastLayersLayer mask constant to select default raycast layers.
gravity씬의 모든 리지드바디(rigidbody)에 적용되는 중력을 나타냅니다.
IgnoreRaycastLayerLayer mask constant to select ignore raycast layer.
queriesHitTriggersSpecifies whether queries (raycasts, spherecasts, overlap tests, etc.) hit Triggers by default.
sleepThresholdThe mass-normalized energy threshold, below which objects start going to sleep.
solverIterationCount기본 solver iteration count는 모든 리지드 바디에 적용됩니다.(기본설정 7) 이 값은 반드시 양수의 값을 가져야 합니다.

Static Functions

BoxCastScene에서 모든 콜라이더에 대한 레이 캐스트를 하고 충돌한것에 대해 상세화된 정보를 반환합니다.
BoxCastAll Physics.SphereCast와 같지만, 이 함수는 모든 충돌한 구체 교차들을 반환할 것입니다.
BoxCastNonAllocCast the box along the direction, and store hits in the provided buffer.
CapsuleCastScene안의 모든 캡슐 콜라이더에 대한 레이 캐스트를 통해 무엇과 충돌했는지 상세화된 정보를 반환합니다.
CapsuleCastAll Physics.CapsuleCast과 같지만, 이 함수는 모든 충돌한 캡슐 교차정보를 반환할 것입니다.
CapsuleCastNonAllocScene안의 모든 캡슐 콜라이더에 대한 레이 캐스트를 통해 무엇과 충돌했는지 상세화된 정보를 반환합니다.
CheckBoxCheck whether the given box overlaps with other colliders or not.
CheckCapsuleChecks if any colliders overlap a capsule-shaped volume in world space.
CheckSphere월드 좌표에 radius,/position/에 의해 정의된 구체로 둘러쌓인 collider가 있는 경우 true를 반환합니다.
GetIgnoreLayerCollision/layer1/과 /layer2/사이의 충돌이 무시되어야 하는지 여부입니다.
IgnoreCollision충돌 감지시스템이 collider2과 collider2 사이의 모든 충돌을 무시하도록 만듭니다.
IgnoreLayerCollision충돌 감지시스템이 /layer1/의 어떤 콜라이더와 /layer2/의 어떤 콜라이더 사이의 모든 충돌을 무시하도록 만듭니다. Note that IgnoreLayerCollision will reset the trigger state of affected colliders, so you might receive OnTriggerExit and OnTriggerEnter messages in response to calling this.
Linecast어떤 콜라이더가 /start/와 /end/사이의 선에 교차할 경우 true를 반환합니다.
OverlapBox모든 접촉한 콜라이더나 내부의 구체(sphere)와 함께 배열을 반환합니다.
OverlapBoxNonAllocFind all colliders touching or inside of the given box, and store them into the buffer.
OverlapSphere모든 접촉한 콜라이더나 내부의 구체(sphere)와 함께 배열을 반환합니다.
OverlapSphereNonAlloc모든 접촉한 콜라이더나 내부의 구체(sphere)와 함께 배열을 반환합니다.
RaycastCasts a ray, from point origin, in direction direction, of length maxDistance, against all colliders in the scene.
RaycastAllScene을 통해 레이 캐스팅을 하고 모든 충돌을 반환합니다. 순서가 보장되지 않는것을 유의하십시오.
RaycastNonAllocScene을 통해 레이 캐스팅을 하고 모든 충돌을 반환합니다. 순서가 보장되지 않는것을 유의하십시오.
SphereCastCasts a sphere along a ray and returns detailed information on what was hit.
SphereCastAll Physics.SphereCast와 같지만, 이 함수는 모든 충돌한 구체 교차들을 반환할 것입니다.
SphereCastNonAllocCast sphere along the direction and store the results into buffer.