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Collider

class in UnityEngine

/

Inherits from:Component

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Description

모든 충돌체(collider)의 기본 클래스를 나타냅니다.

See Also: BoxCollider, SphereCollider, CapsuleCollider, MeshCollider, PhysicMaterial, Rigidbody.

콜라이더를 가진 오브젝트가 게임플레이 중에 움직여질 경우, 해당 오브젝트에는 Rigidbody 컴포넌트를 붙여야 합니다. 만약 해당 오브젝트가 다른 오브젝트들과 물리적인 상호작용을 하지 않기를 원한다면 Rigidbody 컴포넌트를 kinematic으로 설정할 수 있습니다.

Variables

attachedRigidbody콜라이더가 연결되어 있는 Rigidbody입니다.
bounds월드 좌표공간(world space)에서의 충돌체(collider)의 바운딩 크기(bounding volume)를 나타냅니다.
contactOffsetContact offset value of this collider.
enabled활성화된 충돌체(collider)는 다른 충돌체와 충돌하게 되며, 비활성화 시 충돌하지 않습니다.
isTrigger충돌체(collider)가 첨부된 리지드바디를 나타냅니다.
material충돌체(collider)에 의해 사용되는 재질(material)을 나타냅니다.
sharedMaterial충돌체(collider)의 공유된 물리 재질(shared physic material)을 나타냅니다.

Public Functions

ClosestPointOnBounds설정한 지점에서 가장 가까운 Bounds 오브젝트의 포인트입니다.
Raycast이 콜라이더만을 판단하는 Ray를 보냅니다. 다른 콜라이더는 무시됩니다.

Messages

OnCollisionEnterOnCollisionEnter는 이collider/rigidbody에 다른 collider/rigidbody가 닿을 때 호출됩니다.
OnCollisionExitOnCollisionExit는 이 collider/rigidbody가 다른 collider/rigidbody와 접촉을 중단했을 때 호출됩니다.
OnCollisionStayOnCollisionStay는 rigidbody/collider가 다른 rigidbody/collider에 접해 있는 동안 매 프레임 1번만 호출됩니다.
OnTriggerEnter Collider가 다른 트리거 이벤트에 침입했을 때 OnTriggerEnter가 호출됩니다.
OnTriggerExitOnTriggerExit는 Collider가 /other/의 트리거에 닿는 것을 중지했을 때 호출됩니다.
OnTriggerStayOnTriggerStay는 트리거가 다른 Collider에 계속 닿아 있는 동안 "거의" 매 프레임 호출됩니다.

Inherited members

Variables

gameObject현재의 컴포넌트가 첨부된 게임 오브젝트를 나타냅니다. 컴포넌트(component)는 항상 게임 오브젝트에 첨부되어 있다.
tag현재 게임 오브젝트의 태그를 나타냅니다.
transform현재 GameObject에 첨부된 Transform를 나타냅니다. (첨부되지 않은 경우에 null)
hideFlags오브젝트가 숨겨져있는 상태인지, 씬에 저장된 상태인지, 또는 사용자에 의해서 수정가능한 상태인지를 확인합니다.
name오브젝트의 이름을 나타냅니다.

Public Functions

BroadcastMessage게임오브젝트의 모든 MonoBehaviour나 Children 들에 대해 /methodName/으로 이름지어진 메서드를 호출 합니다.
CompareTag게임 오브젝트에 tag 태그가 태깅되었는가?
GetComponent제네릭(Generic) 버젼을 나타낸다. 더 자세한 정보는 Generic Functions페이지에서 확인.
GetComponentInChildrenReturns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParentReturns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponents제네릭(Generic) 버젼을 나타낸다. 더 자세한 정보는 Generic Functions페이지에서 확인.
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParentReturns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessage게임오브젝트의 모든 MonoBehaviour들에 대해 /methodName/으로 이름지어진 메서드를 호출 합니다.
SendMessageUpwards게임오브젝트와 behaviour의 acestor의 모든 MonoBehaviour들에 대해 /methodName/으로 이름지어진 메서드를 호출 합니다.
GetInstanceID오브젝트의 인스턴스 ID를 반환합니다.
ToString게임 오브젝트의 이름을 반환합니다.

Static Functions

Destroy게임오브젝트, 컴포넌트나 애셋을 삭제합니다.
DestroyImmediate obj 오브젝트를 즉시 파괴합니다. Destroy를 사용하는 것을 추천합니다.
DontDestroyOnLoad새로운 Scene이 로드될때 자동으로 파괴되지 않는 target 오브젝트를 만듭니다.
FindObjectOfType첫번째 활성화한 로드된 type 타입의 오브젝트를 반환합니다.
FindObjectsOfType모든 활성화한 로드된 type 타입의 오브젝트 리스트를 반환합니다.
Instantiate오브젝트의 인스턴스 ID를 반환합니다.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.