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Behaviour

class in UnityEngine

/

Inherits from:Component

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Description

Behavior는 활성화 또는 비활성화 될 수 있는 컴포넌트입니다.

관련 항목: MonoBehaviour, Component.

Variables

enabled이 기능이 활성화 되는 경우 behavior가 업데이트되고, 비활성화 되는 경우 behavior는 업데이트 되지 않습니다.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had enabled called.

Inherited members

Variables

gameObject현재의 컴포넌트가 첨부된 게임 오브젝트를 나타냅니다. 컴포넌트(component)는 항상 게임 오브젝트에 첨부되어 있다.
tag현재 게임 오브젝트의 태그를 나타냅니다.
transform현재 GameObject에 첨부된 Transform를 나타냅니다. (첨부되지 않은 경우에 null)
hideFlags오브젝트가 숨겨져있는 상태인지, 씬에 저장된 상태인지, 또는 사용자에 의해서 수정가능한 상태인지를 확인합니다.
name오브젝트의 이름을 나타냅니다.

Public Functions

BroadcastMessage게임오브젝트의 모든 MonoBehaviour나 Children 들에 대해 /methodName/으로 이름지어진 메서드를 호출 합니다.
CompareTag게임 오브젝트에 tag 태그가 태깅되었는가?
GetComponent제네릭(Generic) 버젼을 나타낸다. 더 자세한 정보는 Generic Functions페이지에서 확인.
GetComponentInChildrenReturns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParentReturns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponents제네릭(Generic) 버젼을 나타낸다. 더 자세한 정보는 Generic Functions페이지에서 확인.
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParentReturns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessage게임오브젝트의 모든 MonoBehaviour들에 대해 /methodName/으로 이름지어진 메서드를 호출 합니다.
SendMessageUpwards게임오브젝트와 behaviour의 acestor의 모든 MonoBehaviour들에 대해 /methodName/으로 이름지어진 메서드를 호출 합니다.
GetInstanceID오브젝트의 인스턴스 ID를 반환합니다.
ToString게임 오브젝트의 이름을 반환합니다.

Static Functions

Destroy게임오브젝트, 컴포넌트나 애셋을 삭제합니다.
DestroyImmediate obj 오브젝트를 즉시 파괴합니다. Destroy를 사용하는 것을 추천합니다.
DontDestroyOnLoad새로운 Scene이 로드될때 자동으로 파괴되지 않는 target 오브젝트를 만듭니다.
FindObjectOfType첫번째 활성화한 로드된 type 타입의 오브젝트를 반환합니다.
FindObjectsOfType모든 활성화한 로드된 type 타입의 오브젝트 리스트를 반환합니다.
Instantiate오브젝트의 인스턴스 ID를 반환합니다.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.