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Physics.BoxCast

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public static function BoxCast(center: Vector3, halfExtents: Vector3, direction: Vector3, orientation: Quaternion = Quaternion.identity, maxDistance: float = Mathf.Infinity, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): bool;
public static bool BoxCast(Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, Quaternion orientation = Quaternion.identity, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

파라미터

center 구체의 반경.
halfExtents Half the size of the box in each dimension.
direction 스윕 테스트를 위한 구(sphere)로의 방향.
orientation Rotation of the box.
maxDistance 레이의 길이.
layerMask Layer mask는 캡슐 캐스팅을 할 때 선택적으로 콜라이더를 무시할 때에 사용됩니다.
queryTriggerInteraction Specifies whether this query should hit Triggers.

Returns

bool True, if any intersections were found.

Description

Scene에서 모든 콜라이더에 대한 레이 캐스트를 하고 충돌한것에 대해 상세화된 정보를 반환합니다.


public static function BoxCast(center: Vector3, halfExtents: Vector3, direction: Vector3, out hitInfo: RaycastHit, orientation: Quaternion = Quaternion.identity, maxDistance: float = Mathf.Infinity, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): bool;
public static bool BoxCast(Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, Quaternion orientation = Quaternion.identity, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

파라미터

center 구체의 반경.
halfExtents Half the size of the box in each dimension.
direction 스윕 테스트를 위한 구(sphere)로의 방향.
hitInfo True가 반환되면, /hitInfo/는 충돌한 콜라이더에 대한 더 자세한 정보를 포함할 것입니다. (See Also: RaycastHit).
orientation Rotation of the box.
maxDistance 레이의 길이.
layerMask Layer mask는 캡슐 캐스팅을 할 때 선택적으로 콜라이더를 무시할 때에 사용됩니다.
queryTriggerInteraction Specifies whether this query should hit Triggers.

Returns

bool True, if any intersections were found.

Description

Scene에서 모든 콜라이더에 대한 레이 캐스트를 하고 충돌한것에 대해 상세화된 정보를 반환합니다.