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public static var solverIterationCount: int;
public static int solverIterationCount;


기본 solver iteration count는 모든 리지드 바디에 적용됩니다.(기본설정 7) 이 값은 반드시 양수의 값을 가져야 합니다.

solverIterationCount는 조인트의 계산과 충돌의 계산을 얼마나 정확하게 할지를 결정합니다. 충돌한 두 리지드바디가 진동을하고 불규칙한 동작을 하는 등의 문제를 겪고 있는 경우에, solverIterationCount 값을 높게 설정하면 이들 동작에 안정성을 향상시켜 줍니다. (그러나 느려집니다.) 거의 모든 상황에서 7의 값으로 설정하면 아주 매끄럽게 동작합니다.

이 값은 스크립트를 이용하는 대신 Edit->Project Settings->Physics에서 주로 값을 변경합니다.

          Physics.solverIterationCount = 10;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Physics.solverIterationCount = 10; } }