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class in UnityEngine

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게임을 개발하는 동안 쉽게 디버깅할 수 있는 메소드들을 담고있는 클래스를 나타낸다.

Static Variables

developerConsoleVisibleReports whether the development console is visible. The development console cannot be made to appear using:
isDebugBuild빌드 설정(build setting)창에 있는 "Development Build" 체크박스를 나타냅니다.
loggerGet default debug logger.

Static Functions

Assert포맷형식의 에러 메세지를 콘솔에 기록합니다.
AssertFormat포맷형식의 에러 메세지를 콘솔에 기록합니다.
Break에디터를 일시정지 합니다.
ClearDeveloperConsole개발자 콘솔에서 에러를 클리어합니다.
DrawLine지정된 시작 위치와 종료 위치 사이에 선을 그립니다.
DrawRay월드 좌표에서 start(시작 지점)에서 start + /dir/(시작점 + 방향)까지 선을 그립니다.
Log일반 메세지를 콘솔에 기록합니다.
LogAssertionDebug.Log의 파생. 에러 메세지를 콘솔에 출력합니다.
LogAssertionFormat포맷형식의 에러 메세지를 콘솔에 기록합니다.
LogErrorDebug.Log의 파생. 에러 메세지를 콘솔에 출력합니다.
LogErrorFormat포맷형식의 에러 메세지를 콘솔에 기록합니다.
LogExceptionDebug.Log의 파생. 예외발생으로부터 에러 메세지를 콘솔에 출력합니다.
LogFormat포맷형식의 메세지를 콘솔에 기록합니다.
LogWarningDebug.Log의 파생. 경고 메시지를 콘솔에 출력합니다.
LogWarningFormat포맷형식의 경고 메시지를 콘솔에 기록합니다.