Version: 5.3 (switch to 5.4b)
  • C#
  • JS

Script language

Select your preferred scripting language. All code snippets will be displayed in this language.


class in UnityEngine


Inherits from:Texture

Suggest a change


Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.


Submission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please <a>try again</a> in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.



Switch to Manual


WebCam Textures는 Live 비디오 입력이 렌더링 되는 텍스쳐를 나타냅니다.

Static Variables

devices사용가능한 장치의 목록을 반환합니다.


deviceName사용할 장치의 이름을 지정하기 위해서 설정합니다.
didUpdateThisFrame이번 프레임에 비디오 버퍼가 업데이트 되었는지 확인합니다.
isPlaying카메라가 현재 사용중인지의 대한 상태를 반환합니다.
requestedFPS요청된 카메라 장치의 프레임율을 설정합니다. (초단위 프레임의 수)
requestedHeight요청된 카메라 장치의 높이(해상도)를 설정합니다.
requestedWidth요청된 카메라 장치의 넓이(해상도)를 설정합니다.
videoRotationAngleReturns an clockwise angle (in degrees), which can be used to rotate a polygon so camera contents are shown in correct orientation.
videoVerticallyMirroredReturns if the texture image is vertically flipped.


WebCamTextureCreate a WebCamTexture.

Public Functions

GetPixel(x, y) 좌표의 픽셀 색상을 반환합니다.
GetPixels픽셀 색상의 블록을 받아옵니다.
GetPixels32Raw format에서 픽셀 데이터를 반환합니다.
Pause카메라를 일시정지 시킵니다.
Play카메라를 시작합니다.
Stop카메라를 정지시킵니다.

Inherited members


hideFlags오브젝트가 숨겨져있는 상태인지, 씬에 저장된 상태인지, 또는 사용자에 의해서 수정가능한 상태인지를 확인합니다.
name오브젝트의 이름을 나타냅니다.
anisoLevel텍스쳐의 비등방성(Anisotropic) 필터링 레벨을 나타냅니다.
filterMode텍스쳐의 필터링 모드를 나타냅니다.
height픽셀단위의 텍스쳐 높이를 나타냅니다. (읽기전용)
mipMapBias텍스쳐의 밉맵 bias(mip map bias)를 나타냅니다.
width픽셀단위 텍스쳐의 넓이를 나타냅니다. (읽기전용)
wrapMode텍스쳐의 반복모드를 설정합니다. (Repeat(반복) or Clamp(고정))

Public Functions

GetInstanceID오브젝트의 인스턴스 ID를 반환합니다.
ToString게임 오브젝트의 이름을 반환합니다.
GetNativeTexturePtrRetrieve native ('hardware') pointer to a texture.

Static Functions

Destroy게임오브젝트, 컴포넌트나 애셋을 삭제합니다.
DestroyImmediate obj 오브젝트를 즉시 파괴합니다. Destroy를 사용하는 것을 추천합니다.
DontDestroyOnLoad새로운 Scene이 로드될때 자동으로 파괴되지 않는 target 오브젝트를 만듭니다.
FindObjectOfType첫번째 활성화한 로드된 type 타입의 오브젝트를 반환합니다.
FindObjectsOfType모든 활성화한 로드된 type 타입의 오브젝트 리스트를 반환합니다.
Instantiate오브젝트의 인스턴스 ID를 반환합니다.
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits비등방성(anisotropic) 제한을 설정합니다.


boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.