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애플리케이션이 동작하는 플랫폼을 나타냅니다. Application.platform에 의해서 반환됩니다.

Note: RuntimePlatform 과 Platform dependent Compilation의 차이점은 RuntimePlatform은 런타임시에 플랫폼이 추정되고, 반면에 Platform dependent Compilation은 컴파일 타임에 플랫폼이 추정됩니다. Platform dependent Compilation을 사용할 수 있는 경우에, 사용을 망설이지 말고 사용하는 것이 좋습니다. 대부분의 경우에, 두 가지의 경우 모두 같은 기능을 얻을 수 있기 때문에, Platform dependent Compilation을 사용하면, 더 간결하고 빠른 코드를 작성할 수 있지만, 런타임시에 확인할 필요가 없습니다. RuntimePlatform이 필요한 경우가 있는데, 예를 들어, 웹 플레이어가 동작하는


OSXEditorMac OS X상에서 동작하는 유니티 에디터 플레이어를 나타냅니다.
OSXPlayerMac OS X에서 동작하는 플레이어를 나타냅니다.
WindowsPlayerWindows상에서 동작하는 플레이어를 나타냅니다.
OSXWebPlayerMac OS X에서 동작하는 웹 플레이어를 나타냅니다.
OSXDashboardPlayerMac OS X상에서 동작하는 Dashboard widget을 나타냅니다.
WindowsWebPlayerWindows상에서 동작하는 웹 플레이어를 나타냅니다.
WindowsEditorWindows상에서 동작하는 유니티 에디터를 나타냅니다.
IPhonePlayeriPhone에서 동작하는 플레이어를 나타냅니다.
XBOX360XBOX360상에서 동작하는 플레이어를 나타냅니다.
PS3Play Station 3에서 동작하는 플레이어를 나타냅니다.
Android안드로이드 장치에서 동작하는 플레이어를 나타냅니다.
LinuxPlayer리눅스상에서 동작하는 플레이어를 나타냅니다.
WebGLPlayerWebGL에서 동작하는 플레이어를 나타냅니다.
WSAPlayerX86In the player on Windows Store Apps when CPU architecture is X86.
WSAPlayerX64In the player on Windows Store Apps when CPU architecture is X64.
WSAPlayerARMIn the player on Windows Store Apps when CPU architecture is ARM.
TizenPlayer리눅스상에서 동작하는 플레이어를 나타냅니다.
PSP2In the player on the PS Vita.
PS4In the player on the Playstation 4.
XboxOneIn the player on Xbox One.
SamsungTVPlayerIn the player on Samsung Smart TV.
WiiUWindows상에서 동작하는 플레이어를 나타냅니다.
tvOSiPhone에서 동작하는 플레이어를 나타냅니다.