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Shader

class in UnityEngine

/

Inherits from:Object

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Description

모든 렌더링에 사용되는 셰이더 스크립트를 나타냅니다.

고급 렌더링의 대부분은 Material클래스를 통해서 제어됩니다. Shader 클래스는 대부분 사용자의 하드웨어에서 셰이더가 동작할 수 있는지 확인하기 위해서(isSupported 속성) 사용되고 이름을 통해서 셰이더를 찾는 경우에 사용됩니다. (Find 메소드)

관련 항목: Material 클래스, Materials, ShaderLab 문서.

Static Variables

globalMaximumLOD모든 셰이더(shader)의 셰이더 LOD 레벨을 나타냅니다.

Variables

isSupported실제 사용자의 그래픽카드에서 해당 셰이더가 동작할 수 있는지를 나타냅니다. (읽기전용)
maximumLOD현재의 셰이더(shader)의 최대 LOD 레벨을 나타냅니다.
renderQueue현재의 셰이더(shader)의 렌더 큐를 나타냅니다. (읽기 전용)

Static Functions

DisableKeyword전역 쉐이터 키워드 설정을 해제합니다.
EnableKeyword전역 쉐이터 키워드를 설정합니다.
Find이름으로 쉐이더를 검색합니다.
IsKeywordEnabled전역 쉐이더 키워드는 활성화되어 있습니까?
PropertyToID프로퍼티 이름에서 고유 ID를 가져옵니다.
SetGlobalBuffer모든 셰이더(shader)의 컴퓨트 버퍼 속성을 설정합니다.
SetGlobalColor모든 쉐이더에 대해 글로벌 color 프로퍼티를 설정합니다.
SetGlobalFloat모든 쉐이더에 대해 글로벌 Float 프로퍼티를 설정합니다.
SetGlobalInt모든 셰이더(shader)의 int 속성을 설정합니다.
SetGlobalMatrix모든 쉐이더에 대해 글로벌 Matrix 프로퍼티를 설정합니다.
SetGlobalTexture모든 쉐이더에 대해 글로벌 Texture 프로퍼티를 설정합니다.
SetGlobalVector모든 쉐이더에대해 글로벌 Vector 프로퍼티를 설정합니다.
WarmupAllShaders나중에 발생할 수 있는 지연현상(hiccups)를 방지하기 위해서, 모든 셰이더를 완전히 로드합니다.

Inherited members

Variables

hideFlags오브젝트가 숨겨져있는 상태인지, 씬에 저장된 상태인지, 또는 사용자에 의해서 수정가능한 상태인지를 확인합니다.
name오브젝트의 이름을 나타냅니다.

Public Functions

GetInstanceID오브젝트의 인스턴스 ID를 반환합니다.
ToString게임 오브젝트의 이름을 반환합니다.

Static Functions

Destroy게임오브젝트, 컴포넌트나 애셋을 삭제합니다.
DestroyImmediate obj 오브젝트를 즉시 파괴합니다. Destroy를 사용하는 것을 추천합니다.
DontDestroyOnLoad새로운 Scene이 로드될때 자동으로 파괴되지 않는 target 오브젝트를 만듭니다.
FindObjectOfType첫번째 활성화한 로드된 type 타입의 오브젝트를 반환합니다.
FindObjectsOfType모든 활성화한 로드된 type 타입의 오브젝트 리스트를 반환합니다.
Instantiate오브젝트의 인스턴스 ID를 반환합니다.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.