Version: 2019.4
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빌드 퍼블리시

빌드 설정 창에는 빌드를 다양한 플랫폼에 퍼블리시하는 데 필요한 모든 설정과 옵션이 들어 있습니다. 이 창에서 개발 빌드를 작성하여 애플리케이션을 테스트하고 최종 빌드를 퍼블리시할 수 있습니다. 애플리케이션 빌드의 퍼블리싱 설정을 조정하려면 File > Build Settings로 이동하십시오.

The Build Settings window
The Build Settings window

Scenes in Build 패널을 사용하여 Unity가 빌드에 포함하는 씬을 관리하십시오. 창의 Platform 섹션에서 빌드할 플랫폼을 선택하고 Compression Method 등과 같은 특정 설정을 조정할 수 있습니다. 이 옵션은 선택한 플랫폼에 따라 다릅니다. 자세한 내용은 빌드 설정 문서를 참조하십시오.

Build 또는 Build And Run 버튼을 선택하여 빌드 프로세스를 시작하십시오.

표시되는 Save 다이얼로그를 통해 애플리케이션의 이름과 저장 위치를 선택할 수 있습니다. 참고: 빌드하는 플랫폼에 따라 Unity는 폴더를 선택하라는 메시지만 표시할 수도 있습니다.

Save 버튼을 선택하면 Unity가 애플리케이션을 빌드합니다. 빌드를 저장할 위치를 잘 모른다면 루트 폴더 내에 하위 폴더를 만들어 빌드를 보관하십시오. 빌드는 Assets 폴더에 저장할 수 없습니다.

Unity로 게임을 빌드하는 자세한 방법

씬 구성에 대한 자세한 내용은 씬 생성 문서를 참조하십시오.

스크립팅에 대한 자세한 내용은 스크립팅 문서를 참조하십시오.

아트 생성과 에셋 임포트에 대한 자세한 내용은 에셋 워크플로 문서를 참조하십시오.

Unity 사용자 및 개발자와 소통하려면 Unity 포럼을 이용하십시오.

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