에지 콜라이더 2D(Edge Collider 2D) 컴포넌트는 2D 물리 환경에서 사용하는 콜라이더입니다. 콜라이더의 모양은 라인 세그먼트로 이루어진 자유형의 에지로 정의되므로, 모양이나 스프라이트 그래픽에 맞도록 정밀하게 조정할 수 있습니다. 여기서, 이 콜라이더의 에지는 비슷한 폴리곤 콜라이더 2D와는 다르게 영역을 완전히 감쌀 필요가 없다는 점을 기억해야 합니다. 따라서 직선이나 L 모양을 띄더라도 상관없습니다.
프로퍼티 | 기능 |
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Material | 마찰이나 바운스와 같은 충돌 프로퍼티를 결정하는 물리 머티리얼입니다. |
Is Trigger | 콜라이더를 트리거로 사용하려면 이 박스를 선택해야 합니다. |
Used by Effector | 연결된 이펙터에서 콜라이더가 사용되는지 여부를 설정합니다. |
Offset | 콜라이더 지오메트리의 로컬 오프셋입니다. |
Edge Radius | 버텍스가 원 모양이 되도록 모서리 주변의 반지름을 조정합니다. 이 경우 원 모양의 컨벡스 코너로 된 콜라이더 2D의 크기는 커지게 됩니다. 이 설정의 기본값은 0 (반지름 없음)입니다. |
Points | 생성된 콜라이더의 복잡도에 대한 편집할 수 없는 정보입니다. |
폴리라인을 직접 수정하려면 씬 뷰에서 에지나 꼭지점에 마우스를 올리고 Shift 키를 누르고 계십시오. 기존 꼭지점을 이동하려면 Shift 키를 누른 상태에서 꼭지점을 드래그해야 합니다. 새로운 꼭지점을 생성하려면 Shift 키를 누르고 있는 동안 꼭지점을 생성하려는 포지션을 클릭해야 합니다. 꼭지점을 제거하려면 Ctrl(Windows) 또는 Cmd(macOS) 키를 누르고 있는 동안 제거할 꼭지점을 클릭해야 합니다.
콜라이더를 수정하는 동안 2D 이동 기즈모의 아웃라인을 숨기려면 인스펙터 내 스프라이트 렌더러 컴포넌트에 있는 접기 화살표를 클릭하면 됩니다.