Unity는 여러 개의 스카이박스 셰이더를 제공합니다. 각 셰이더는 서로 다른 프로퍼티 집합과 생성 기술을 사용합니다. 각 셰이더는 다음의 두 카테고리 중 하나에 속합니다.
Textured: 하나 또는 여러 텍스처에서 스카이박스를 생성합니다. 소스 텍스처는 모든 방향에서 배경의 뷰를 나타냅니다. 이 카테고리에는 다음의 스카이박스 셰이더가 있습니다.
Procedural: 텍스처를 사용하지 않고, 대신 머티리얼의 프로퍼티를 사용하여 스카이박스를 생성합니다. 이 카테고리에는 다음의 스카이박스 셰이더가 있습니다.
빌트인 렌더 파이프라인 및 유니버설 렌더 파이프라인(URP)은 모두 하늘을 렌더링하기 위해 스카이박스를 독점적으로 사용합니다. 둘 다 이러한 스카이박스는 위의 셰이더 모두를 지원합니다.
고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)은 위의 셰이더를 지원하지 않으며 대신 다양한 하늘 생성 솔루션이 포함되어 있습니다.